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第九十三章 果然让人快乐,还得是陈蕊啊(2 / 4)

在谁还敢说李文只是一个知道虐待玩家的变态游戏制作人?

由于友方NPC媲美真人,想要攻略并不容易,不过只要肯勤加练习,终有一日可以攻略成功!

按照生化危机1的重制思路,生化危机2同样也会这样设计。

在生化危机2中,玩家则会扮演一名正在加油站加油的路人,然后理所当然的遇到丧尸爆发,和里昂,克来尔一同进入浣熊市。

玩家可以在游戏中自由的攻略克来尔,里昂,甚至连王阿姨也能攻略。

至于雪莉...

这个是违法的!

用路人视角和主角们一起体验整个剧情。

A线,B线两条线路也会设计的更加合理,主角之间的互动也会增加不少。

在玩家通关了A线和B线之后,游戏便会解锁生化危机3。

没错,李文将生化危机3制作成为了大型DLC。

进入DLC后,李文还会给上一代的老玩家们一个大大的惊喜。

玩家将会继续扮演上一代和瑞贝卡,吉儿等人一起经历过冒险的原STRAS成员。

并且,还会将上一代的存档上传到新游戏之中。

如果玩家在上一代就攻略了吉儿,那开局就可以和吉儿亲密互动...

没有攻略也没关系,可以在DLC中继续攻略。

没有玩过上一代?

那也没关系,不会影响游戏体验,只不过吉儿对待玩家的态度就很一般,相当于普通同事之类的。

当然并不影响玩家继续攻略吉儿。

这便是李文对于生化危机2第二世界的设计思路。

这些都是和整个生化危机团队一起讨论的结果。

让玩家用路人视角和主角们一起走过全剧情,其实目的很简单,可以很好的降低玩家在游玩时产生的恐惧。

如果旁边一直有真人一样的友方NPC陪伴,对丧尸的恐惧自然会降低不少。

可能会有很多人会产生疑问...

区区丧尸有什么可怕的。

然而,在第二世界中,真实感爆表的情况下,仅仅只是一只浑身腐烂的丧尸,就足以给玩家带来极大的震撼和恐惧。

说不定当一部分玩家看到如此骇人的丧尸扑过来,当场就被吓傻,呆愣愣的站在原地让丧尸打扑克...

这时候,友方NPC就可以起到一定作用,帮助玩家度过一开始最艰难的适应时间。

也算是第二世界这种真实感爆表所带来的缺点吧。

让玩家成为工具人角色来进行游戏,可以很好的平衡玩家体验。

生化危机是生存恐怖游戏。

首先生存是排在恐怖之前的。

给玩家带来压力,才是最重要的。

至于逃生重置版...

主角有了还手之力后,李文也亲自体验过。

游戏在第二世界真实感爆表的体验下,游戏的恐怖程度确实爆表。

无论之前有没有接触过逃生这款游戏的玩家,都能享受到极致的恐怖和刺激。

好在,还有多人在线模式...

至于单人模式,李文估计除了极少数胆大的玩家和吃这口饭的主播之外,普通玩家估计根本就不敢去玩。

他的胆子其实很一般,不过逃生1对他来说实在是太熟悉了。

就算真实感爆表,似乎也没有什么可怕的地方!

他体验的还是正常模式。

毕竟作为第一个通关了逃生1正常模式的玩家。

简单模式对他来说,简直就跟挠痒痒一样,完全没有意义。

在正常模式,李文利用自己对地图的熟悉,以及对各个敌对NPC的了解,设定了一个详细的全灭计划。

在重置版中,逃生的主角是可以攻击敌对NPC的。

虽然玩家依然还是一个战五渣,正面硬刚敌对NPC只有被揍得的份。

但,却可以利用玩家所能看到一切来攻击敌对NPC。

他化身成为巨山精神病院中所有静神经病患者的噩梦!

布置各种各样的陷阱,让敌对NPC们享受了一次‘狂欢盛宴’。

用火,用玻璃碎片,甚至放在桌上的台灯,都成为了他的武器。

他,成为整个精神病院之中,最恐怖的屠夫。

除了打不过成为了纳米机器人控制者的比利之外,他就是最强的存在。

逃生1重置版正常模式,他第一次全灭通关用了一百三十分钟。

两个多小时。

主要是因为逃生1重置版的引擎使用的是新引擎。

新引擎的智能AI要比之前引擎的先进很多。

换句话说,在正常模式下,这些神经病们智商要高了不少。

有时候单纯的诱惑,这些神经病们竟然不会上当...需要继续寻找其他办法。

更是因为

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