30340;样子,道:“你发了高烧。”
戚依白敛眸,刚刚的场景在脑内浮现,分不清楚现实和梦境。
她想起来了,那个戴着狐狸面具的少年是她从小做到大的一场梦。
在住进这间房间的第一天,她就在床底下找到了一小盒玩具,其中就有一个少年的照片。
因为少年戴着狐狸面具,看起来很神秘,所以她成了戚依白小时候构思剧情的来源。
她给了少年很多设定,所有的故事都是在她家里发生的,她甚至瞒着大人把少年的照片收了起来夹在了日记本里。
她感觉少年似乎并不开心,照片里对方明明趴在高塔上,阳光自信的样子,动作却像是在求救。
在探寻故事的过程中,戚依白甚至开始梦到少年,而后来她发表的第一篇文章也是关于那个少年的,书名就叫做“狐狸”。
怎么会梦到这个?
戚依白想,这看起来和整个副本应该是毫无关联的呀?
她揉了揉眼睛,困顿之中视线扫过床头仍然站着的四个人偶,一时之间不知道自己现在是什么情况。
但是没有被刷掉记忆,应该是没事吧……
想着,她又看向宁城:“我怎么了?”
“我发现你晕倒在城堡外面,你自己不清楚发生了什么吗?”宁城关切地问道。
戚依白当然不能说实话。
可她又不知道宁城是不是在诈她,只能斟酌着措辞,尽可能小心翼翼地道:“我本来想到院子里玩一会儿,结果一出去就晕过去了。”
“看来你身体还是太虚了,需要调养。”宁城起身:“吃点药吧,我这几天请假了,等你好了我再去上班。”
戚依白没有反对,她感觉自己这去了一趟,没了半条命,而且本来就混乱的大脑更加混乱了。
如今能确定的只有几件事,首先,玩家的命用完后并不会死掉,而是会去到另一个世界,那个世界和戚依白现在所在的地方完全对称,看起来就像是平行时空一样,但在那里玩家没有“命”的说法。
其次,两个世界的玩家偶尔可以联系上,一方可以蛊惑另一方。戚依白觉得这个设计应该是为了加快其他玩家死亡的速度。比如一旦活着世界的玩家开始意识到不对劲,他们就更会开始慌乱,最后掉入陷阱里。但同理反推,戚依白觉得活着世界的人可能也可以把死了世界的人拉回来,只是这一点暂时没有任何证据支持。
最后,就是甜甜喵说的话了。
要跑,要反抗,但是不能用违背“丈夫”设定的方法。
不要待在房间里是唯一的提示,大概也是唯一的办法。
注意到人偶,数着命的人更容易死掉,不在意命,不知道命存在的人反而不会。
注意到规则,观察着规则的人更容易死,完全享受攻略游戏的人反而不会。
这两条提示里,前者难懂,后者戚依白已经体会到了。
但是如果,前者也让她展开了一些思考。
数着命的人容易死,是不是意味着游戏根本就没有命的概念?
人偶只是一个圈套,是一个看似具现化了某个数值的东西。玩家经历过回溯后人偶就会倒下一个,这样如果玩家通过方式记录下了自己的经历,那么看到人偶就会想是戚依白那样自然而然地认为人偶代表着自己,站着的人偶意味着剩下的命。
这样,谨慎的玩家们会更加在意保护自己,部分人会直接选择演戏,但是这又落入了第二个难点,越在意规则的人越容易死。因为他们清醒,所以难以伪装。另一部分玩家会选择和戚依白一样正面出击,而这些极少数的人,也从此成为游戏种最危险的人。
当玩家觉得自己死了的时候,他们意识奔溃,反倒是更容易让“丈夫”们趁虚而入。人偶不是计算命的工具,而是“丈夫”们入侵的程度。
所以人偶本身是可以被借助外力立起来的,因为哪怕立起来了,玩家们心里也会给自己扣除命数。就像戚依白之前一样,哪怕她买了新的人偶,还修好了坏掉的那个,在她心里,她依然只剩下两条命。
她还会因此更