an掉。
辛德拉在当前版本的中路依旧非常强势,其强大的线上压制能力以及团战之中的控制和伤害输出都算得上是法师之中的佼佼者,尽管有着辅助布隆的存在也很难无视团战之中辛德拉的表现。
脆弱的射手往往只是吃了辛德拉一个满大就算侥幸不死也会瞬间失去战斗能力,如果再吃上一两个小技能直接被当场秒杀也不会太让奇怪。
至于ban掉风女的则是因为其太过克制皇子eq二连的进场,再加上其强悍的保护能力无疑会对bf战队的进攻造成非常巨大的影响。
在完成后两战队直接继续之前的部分直接拿下了改版之后的ez,ez的改版早就被传出了风声,而就在洲际赛轰轰烈烈开始上演的时候ez在韩服就已经改版完毕了。
而国服也在晚了两周之后成功上线最新的版本,而这次改动的部分并不多,被动以及qe都没有太大的变化,大招增加了伤害也并不算什么。
最为巨大的变化是ez的w技能,ez的w技能精华跃动在很多玩家眼里几乎和鸡肋无疑,虽然可以穿兵输出到敌方英雄,但是伤害却太过低微,并且耗蓝也远远要比q技能要高上许多,除非是用来快速叠被动否则基本上没有玩家会选择利用w技能来尽心消耗。
虽说历史上也有着apez的玩法,这种玩法倒是可以让ez的w技能打出成吨的伤害,但是却也是太过冷门了,毕竟绝大多数玩家都是拿ez去打下路的。
而ez的w技能虽然也有着增加队友攻速的特性,但是说实话在下路对线上这个效果几乎相当于没有,毕竟可没有多少辅助吃攻速这个属性,而ez虽然可以we二连强行位移吃到自己w技能的攻速加成,但是说实话能够这样操作的情况同样也十分少见。
不过这种极其尴尬的情况和ez本身也没有太大的关系,毕竟最初的版本ez的w技能是可以用来减少敌方英雄的攻速的,只不过后来像是男刀的e技能可以禁言一样被拳头直接砍掉了而已,正是因为如此才会给人一种ez的w技能十分鸡肋并且和其他技能没有关联的感觉。
这种技能之间的关联性对于所有英雄而言都是非常重要的,没有任何一个英雄是可以说三个小技能之间毫无关联的,而技能之间的关联性越强也就意味着英雄上限越高。
诸如瑞文、盲僧、蛇女等高操作的英雄都是如此,其小技能之间都能形成完美的互动,甚至是和被动产生关联和互动效果,而其他诸如皇子eq的关联或者剑圣存被动开e用q技能阿尔法突袭的技能互动性就比较单一并且容易被察觉判断出想法。
话题转回ez的w技能,在改版之后,ez的w技能会对第一个命中的英雄或者史诗级野怪又或者建筑物施加一个持续四秒的特殊标记,持续四秒。
而ez的平a、q技能、e技能以及大招都可以引爆这个标记并且造成魔法伤害,尤其是在使用技能引爆标记的情况下,就更是会多返还ez该技能所消耗的蓝量,甚至还会额外返还恢复60点法力值。
这个改动对于ez玩家而言毫无疑问是一个好消息,因为此次改版赋予了ez前期一个额外增加伤害或者说是wq二连小爆发的伤害手段,可以说在一定程度上缓解了ez前期伤害不足的特点。
而在bf战队选择了ez之后,uf战队这一边则是反手选出了功能性极强的锤石,虽说锤石的q技能在之前才刚刚被增加了冷却时间,但是因为自身技能组合上的先天优势锤石依旧是当前版本t1级别的辅助英雄。
尤其是在配合上高爆发的卢锡安时无意能够在下路发挥出更加强大和恐怖的作战能力,并且锤石的w技能魂引之灯在某些情况下也能够发挥出不可思议的作用,尤其是用来救援被皇子大招天崩地裂所困住的队友就更是如此了。
而另外一个英雄uf战队则是选择了当前版本表现中规中矩的瑞兹作为中单,在uf还在那对全部选择完毕之后bf战队则是在五楼拿下了佐伊,显然是想要配合ez进行poke。
“双方的阵容已经全部选择完毕,位于蓝色方的uf战队阵容为吸血鬼、酒桶、瑞兹、卢锡安、锤石,而另一边位于红色方的bf战队阵容则为维克托、皇子、佐伊、ez以及布隆。”
解说小白在双方全部选择完毕之后说道。
“uf战队和bf战队的阵容都选择的比较稳重,上路吸血鬼对阵维克托基本上就是你打不死我也打不死你的状况,而这个两个英雄都是比较依赖发育的英雄,在比赛进行到中后期往往能够发挥出非常巨大的重要。”
“而双方中野组合的同样也是半斤八两,uf战队这一边酒桶配合瑞兹的中野组合容错率无疑非常高,并且控制也非常足够,唯一的缺点大概就是欠缺一些爆发伤害,而bf战队这一边佐伊和皇子的中野组合则没有什么太大的亮点。”
“基本上就是佐伊e技能能够睡到人再上,如果睡不到人的话就只能就此作罢了,因此uf战队和bf战队双方中野组合的选择倒是半斤八两,没有明显的差异,