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第六百四十二章 另一个螳螂(3 / 3)

不过螳螂这个英雄在路人局之中的表现却依旧相当不错,残局的收割能力简直位列英雄联盟的前十,一旦稍有优势就完全不讲道理,也就只有逆风时队友还无法开团的情况下螳螂也不可能先手切入送死时才稍显无力。

更重要的是螳螂的技能虽然被削弱了不少,但是拳头至少也加强了其被动,将螳螂被动无形威胁的额外伤害修改成为了AD伤害而非AP伤害,这样看似螳螂缺少了被动的混伤是被削弱的,但是因为被动受益于AD加成,因此反而对于螳螂而言算是一种小增强。

不过拳头在过去设计英雄时的设定的确相当有趣,在设计战士类打野英雄多多少少会增加一些混伤的手段,例如盲僧的E技能天雷破,以及螳螂的被动,皇子的E技能德邦军旗都是如此。

“螳螂,是厉千仇出道职业赛场时第一个选择的打野英雄,当时正值中单螳螂W技能被大削,其是第一个在职业赛场上将螳螂用作打野的职业选手,并且第一局比赛他就拿下了五杀,而自从那一战之后厉千仇也得以一举成名,因此卡兹克就算说成是厉千仇的成名英雄也丝毫不为过。”

资历较老的解说毒蛇还记得当初英雄联盟刚起步那几年的事情,此时更是直接说出了这个并不为人所熟知的消息。

即使时至今日,解说毒蛇依旧记得当时在职业比赛的赛场上首次出道掏出打野螳螂的厉千仇在带领QAQ战队成功击败了对方之后接受采访时所说的那一席话,也许是正值巅峰年少,厉千仇所说的话可谓是一点也不客气。

“想问下有什么英雄可以在比赛之中Counter打野螳螂吗?”

看完刚刚厉千仇那局屠杀全场最终豪取五杀的螳螂之后主持人如此问道。

厉千仇的答案很简单,只有区区五个字。

“另一个螳螂。”

但唯一的问题就是,除了匹配之外,采用排位赛制的比赛怎么可能会出现第二个螳螂呢?

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