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第五百零五章 所谓反补(3 / 3)

契,但是敌方又何尝不是如此,想要针对敌方优势路进行gank无疑是需要承担极其巨大的风险的,因为一旦失败受到影响的将会是一整只队伍而非单个的一路。

风险太大,收益还不稳定,这种吃力并且还不讨好的事情恐怕也就只有傻瓜或者走投无路的赌徒才会去选择吧,而很明显ebf并没有如此,凭借上中野的强势稳定ebf暂时稳住了局势,至少地图上半部分ebf已经慢慢形成了统治力,虽然也付出了下路尽失的代价,但这也是不得已而为之的代价。

ebf能够将比赛打成现在这种局面已经是相当惊人的了,换做其他任何一支队伍恐怕都会因为下路的崩盘而阵脚大『乱』丧失了最基本的对局状态,从而被对方牵着鼻子走,直到雪球滚到最后输掉比赛。

而虽然ebf凭借上中两路强行暂时稳住了阵脚,但是下路uf这一边也是相当的聪明,只断兵线不推塔,让自家小兵去推塔消磨敌方防御塔的血量,同时也让己方的小兵全部送塔让对方下路无兵可吃无经济可打。

这种做法倒是和dota以及真三国无双中的反补有着类似的特点,只不过是将反补的角『色』从玩家本身变成了敌方的防御塔而已。

所谓的反补(deny),起始于魔兽对战rpg地图dota的术语,最早在war3的时候就有通过杀死己方部队或让部队送野怪来压制对方英雄等级的战术,在dota里指通过杀死己方小兵或防御塔来阻止对方获得经验与金钱并使兵线拉向己方的行为,在初期作为压制、控线的重要技术而存在。

众所周知英雄联盟的补刀决定了玩家的发育好坏,只要补刀足够多那么就算没有拿到任何人头也会发育的相当好,而兵线的重要『性』在英雄联盟之中更是体现的淋漓尽致,无论是进攻还是防守都极其依赖兵线的存在。

但如果试想一下英雄联盟之中也存在反补机制的话,那么高层玩家和底层玩家的差距将会大到怎么样的恐怖地步,不仅仅可以吃掉敌方的兵线,更可以吃掉己方的兵线让敌方无兵可补,无钱可打。

简而言之就是:你不用玩了(微笑脸)。

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