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第三百七十五章 传奇无需缔造因为他即是传奇(2 / 3)

导致了诸如武器大师、刀妹、杰斯、卡萨丁这种只要起来就可以随随便便一打三甚至一打五的bug式英雄。

当时英雄联盟的职业赛场很明显还处于百花齐放的开发研究阶段,相比起玩法杂『乱』无章的路人局,职业比赛之中的歪点子也从来都是层出不穷,有时候甚至会出现那种单纯的以一种黑科技和玩法就可以暴打职业选手的情况出现。(比如ap剑圣)

后来英雄的设定基本稳定了,该削的都一个一个削成了吉娃娃,不过后来装备上的问题同样导致了很多问题,当年如日中天的日炎邪教以及黑切联盟都是如此,仅仅依靠某件装备所提供的非唯一属『性』就可以让一个英雄迅速从无人问津的草根摇身一变成为大杀四方的战神。(比如刀锋之影泰隆)

在当时的版本之中ad的地位的确相当尴尬,能够主导比赛的一般都是上中,而ad充其量就是一个满场逃跑的角『色』,因为对方的中上一直在撵着ad追呢。

不过随着s2赛季的末期到来,属于ad的王朝正式降临,无数的玩家和观众,包括积累了大部分职业比赛经验的选手们都意识到了这个问题,而在s3到来之后李玟的表现就更加奠定了这个不可动摇的事实。

自此之后ad被冠上carry一词,成为了adc,成为了整个队伍之中当之无愧的主力输出,无论是谁都得承认,在当时的版本之中adc是当之无愧的宠儿,没人能出其左右。

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战队的选择无疑是一件十分复杂艰难的事情,国内lpl沐璟看的上眼的战队一只手都数的过来,不过对方在不了解他的情况下也不可能让他贸然取代队内原本的首发就是了。

bf是很强,但那是因为李玟在,ic原本就很强,在陈浔回归汤越加盟之后无疑就只会变得更强,而诸如成绩一直普普通通的po(putout)以及痛失汤越的md(mydream)同样也并不算太弱,只是相比起真正的强队他们的资格还不够。

如果给英雄联盟玩家的水平打分的话,在总计十分的情况下大多数普通玩家的水平也许只有234,部分新入门刚刚接触英雄联盟这个游戏的新手只有1,而部分有着天赋或者多年游戏经验的玩家则可以打到5分。

不要以为相比起10分而言5分这个数字很低,事实上大部分的玩家终其一生也就只能停步在5分这个阶段了,或许是因为天赋、或许是因为其他事情,总之大多数玩家的顶点也就只有5分而已,不过别看5分才是10分的一半,要知道能够达到5分以上的玩家就已经寥寥无几了。

而那些有着一定天赋并且付出一定努力的玩家可以打到6分,其中大部分都是一些实力非常不错的路人高玩或者主播之流,其实力虽然比不上职业玩家,但是用于娱乐却已经足够打出极其惊人的效果,打出一些非常不错的噱头。

而7分以上则是职业选手的天下,大部分职业选手的职业水平都可以打到7到8分,7分的职业选手一般就是那种观众眼中默默无闻的选手,表现说不上好但也不算差,至少看上去你挑不出什么太大的『毛』病出来,不过相对的也没有什么carry能力,只能随波逐流。

而能够打到8分的选手就是属于那种有着一定的carry能力,并且可以在优势时带动己方队伍的节奏,劣势时稳住局势的基石型选手,并且偶尔也会打出一些还算不错的『操』作,算的上是那种对队伍奉献还算不错的选手。

而如果一个选手能够打出9分的高分,那么毋庸置疑的,这名选手对于游戏版本以及英雄的理解几乎已经可以说是登峰造极,并且极其擅长去寻找机会抓住机会建立优势打开原本僵持的局面。

就像是两个天赋符文全部一样的剑圣对a,最后谁胜谁负没人能百分百的猜中,如果其中一个剑圣比另一个剑圣多出一把铁剑或者攻速短刀,那么毋庸置疑最后的结果将会是那个多出一件装备的剑圣会获得最后的胜利。

毕竟即使再小的优势都可以积累成足以决定最后胜负的胜势,一如版本更迭之中那些因为一个小小补丁提供了几十点乃至几点伤害加成或者属『性』提升就直接一跃成神,成为非ban必选的版本主流英雄一般。

可以打到8分的选手就是可以将这点微弱优势逐渐扩大到让对方难以招架和针对的选手,而9分选手则是打出这些细小优势的选手,两者之间孰优孰劣可见一斑。

而可以打到10分的选手,无一不是可以在英雄联盟电竞圈封神的存在,他们的游戏经验、意识以及『操』作绝对都是已经在世界之上都登峰造极的那一批顶尖人物,也就是天才之中的天才。

顺风时像一浪接着一浪的滔天海啸一般不断朝着敌方发起沉重的攻势,使得对方只有招架之功却毫无还手之力,僵持局要如同暴风一般席卷敌方,掠夺他们的资源,使得胜利的天平朝着己方倾斜,而逆风局则要像山岳一般稳住颓势,伺机寻找机会一波克敌制胜完成逆天改命的翻盘局。

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