即进行了调整,省略了一些技术性解释,直接介绍起引擎的功能来。
其中的重点则是三国自走棋这款引擎自研游戏,哪些部分用到了引擎的哪些功能,而且在引擎里面都保留了示范案例。
发布会结束之后,罗盘引擎迅速成为国内游戏圈的热门话题,各个开发者交流群里纷纷讨论了起来。
“出来一个新引擎,大家瞅瞅。”
“罗盘啥玩意儿”
“这是unity汉化版吧”
“又是一个抄袭狗,滚”
“脑子有坑才会用,下载算我输。”
“我刚在网上看了他们的发布会,说得还挺像那么回事儿的。”
“路晓风不就是那个做游戏发大财的吗”
“他那公司快上千人了吧,比我们老板都牛皮。”
“兄弟们,我酸了”
其实国内并不缺游戏引擎,路晓风也不是第一个吃螃蟹的人,但行业缺的是一款纯国产的成熟商用引擎,可以做2d,也可以做3d。
甚至有人打着国产引擎的旗号,里面竟然还是unity的代码,试图瞒天过海,才会导致大家对国产化失去信心。
因此,从这个角度来说,罗盘引擎可以加上“第一”的前缀。
是骡子是马,拉出来遛一遛就知道了,而且罗盘引擎10个人版也是免费的,只需要从官网下载安装即可。
开发者交流群里的这些人,嘴上不屑一顾,私底下还是悄咪咪地把免费版给安装上了,至少要先看一看,而用不用是另一回事。
这种垃圾引擎,肯定又是骗钱的项目,一定要去网上喷死它,安装完上手操作了一波
额,真香