是眼光还是非常准的,路晓风接着问道:“缺点呢?”
“仍然是你说过的老问题,如果想要玩家有顺畅的游戏体验,特别是这种实时互动的对战游戏,一定不能有卡顿或者明显的延迟……”章池分析道。
路晓风点点头:“除了这个,还得保证公平的竞技环境,别忘了我们公司的使命,拯救不开心,也就是说,玩家的技术要起到决定作用,充钱不能变强……”
章池妹在一旁边听边记,他对这个游戏也产生了极大的兴趣。
“这是公司在《旅行青蛙》之后的重点项目,你马上接手,目前的策划案写得比较粗糙,你回去系统梳理一遍。”
路晓风提醒道,“你记好,有下面几条设计原则,第一,‘易上手,难精通’,就是对普通玩家非常友好,但是如果你想玩的更好,就得仔细琢磨,投入时间研究。”
“第二,这款游戏的目标用户就是年轻人,包括学生和一些上班族,所以游戏的画风必须走卡通、可爱的方向,提前设定好合适的背景。
“第三,加强游戏的社交属性,不仅可以一个人玩自由模式,也可以几个人一起玩团队模式,比如你玩得好,你就可以在游戏里带妹。
“第四,不要仅仅把它看作一款休闲游戏,《球球大作战》还是一个ip,一个品牌,后期我准备往实物周边和电竞两个方向拓展。”
路晓风滔滔不绝地说着,章池妹听得目瞪口呆,他心想,幸亏路晓风是老板,否则他这辈子也别想当主策了……