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设定(6 / 8)

师级,除采集外可以加一点属性,挖掘加体制、打铁加力量、剪裁加敏捷、经商加魅力、鉴定加智慧,制药加感知。 九系法术:元素法术、塑能法术、召唤法术(也称咒法)、预言法术、变化法术、精神法术、空间法术、亡灵法术、神圣法术 生成新人时各种族都有自己的特色,对属性、技能有调整。人族多才多艺,每级多得一个技能点,没有属性加减,移动速度普通。 野蛮人体质+4、力量+4,战斗职业野蛮人可以本职技能点数购买双手武器、双武器防御技能,种族天然技能战嚎:嚎叫(回复体力)、战吼(暂时增加生命、法力上限)、大叫(暂时增加力量、敏捷),狂暴效果与战壕效果不可叠加,战嚎技能需花费技能点数购买,移动速度快,未穿重甲时移动速度加快10%~30%,获得自然抵抗技能,随技能等级的提升增加对魔法的抵抗(注:魔法抵抗仅指对元素魔法的抵抗力,其他七系魔法并不包含在内,以后不作说明,如精神魔法抵抗,均与此相同。另外玩家从不同渠道如不同装备、技能等处获得的魔法抗性的叠加效果不是累加,而是剩余加成。例如某位野蛮人玩家有一件抗魔20%的装备,自然抵抗加抗魔20%,那么魔法抗性是20%+80%20%=36%,再得一件加抗火50%的装备,其余抗性不变,抗火提高为36%+*%50%=68%)。 矮人体质+2、魅力2,具有黑暗视觉,打铁技能+2级、挖掘技能+1级,熟悉岩石,擅长斧类武器,对抗高大生物冲撞(身体太矮且下盘扎实),对毒素和各种法术增加抗性20%,对兽人和地精类生物攻击力加10%,移动速度缓慢。 灰矮人体质+3、魅力2、力量+1,具有红外线视觉,打铁技能+2级、挖掘技能+1级,熟悉岩石,擅长斧类武器,对抗高大生物冲撞,阳光下身体素质和技能削弱30%~50%,抗毒+40%,移动速度缓慢。 精灵敏捷+2,体质2,对催眠魔法免疫,具有昏暗视觉,擅长长剑,细剑,长弓(包括复合长弓),短弓(包括复合短弓),聆听,搜索,侦察技能上升2级,魔法抗性随等级提升增长0.3%每级,如果选择法师为职业,额外获得一个专有技能,移动速度普通。 卓尔精灵敏捷+2,感知+1,智力+1,魅力-2,具有红外线视觉,对催眠魔法免疫,具有黑暗特性,隐藏类技能(大众技能的潜行、藏匿以及进阶职业的技能和法术,比如刺客的影藏技能、隐身法术等)上升2级,阳光下身体素质和技能削弱30%~50%。根据身份不同获得不同的种族天然法术,平民武士具有妖火、黑暗结界,男性贵族具有妖火、黑暗结界、浮空术(不是飞行术,只能慢慢向上飘起来)、浮光术、侦测魔法,女性祭司具有浮光术、妖火、黑暗结界、浮空术、侦测魔法、侦测谎言、鹰眼术、暗示术、驱魔术。这些天然法术是卓尔精灵特有的法术,如果玩家身份不够尊贵,则不以天然法术的形式出现,需要完成任务,得到家族奖励,然后花费时间练习才能使用,与法师学习法术形式相同,与职业无关。魔法抗性随等级提升增长0.4%每级。移动速度普通。 半身人敏捷+2,力量2,潜行、聆听、手艺技能上升2级,使用投掷类武器准确性增加,擅长制作首饰,如果选择盗贼为职业,额外获得一个专有技能,移动速度缓慢。 地底侏儒体质+2,具有红外线视觉,挖掘技能+2级,获得种族专有技能探矿术,阳光下身体素质和技能削弱30%~50%,移动速度缓慢。 兽人力量+4,体质+4,智力-2魅力2,具有黑暗视觉,移动速度快,驯养动物与聆听技能上升2级。 半兽人力量+2,体质+2,魅力2,具有黑暗视觉,使用投掷类武器准确性增加,移动速度普通。未穿重甲时移动速度加快10%~30%,驯养动物技能上升2级。 职业专有被动属性(作为效果永远伴随,无法主动使用,称为被动属性): 德鲁依:穿越树林不受地形影响。 术士:瞬时施法,不需吟唱。 祭司:领域带来附加本职知识技能 武僧:快速移动(穿着中甲或重甲失效)、心如止水(精神系魔法抗性增加20%~40%)、轻身坠(降低坠落伤害)、金刚体(毒素免疫)、金刚魂(获得法术抗力)。 盗贼:心智灵活(精神系法术抗性增加10%~30%)。 进阶职业:玩家达成进阶条件就可以申请进阶,当然也可以不进阶,继续自己当前的基础职业。进阶职业并不限制此前的基础职业,只要相应技能等级和玩家等级满足要求即可。进阶后的技能栏里具有进阶前各种已经掌握的一切技能,升级这些技能的等级时,即使它们不是进阶后的职业的本职技能,依然不必遵循学习非本职技能的规则花费2倍技能点数的规则。进阶后的玩家可以学习进阶专有技能,比如元素掌握和塑性掌握就是大法师的技能,仍然是每升10级得到一次选择机会,而基础职业者无法学习这些技能,不过之前的基础职业可以学习的技能仍然可以在升够10级时选择,学习这两类技能不会互相冲突,也就是说进阶后每升10级可以学习两个不同职业的专业技能各一个。 “宿命”游戏头盔的拟真度与某些技能效果休戚相关,拟真度越大,诸如聆听,侦察这类技能的效果就越明显,

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