成一柄黑色的小剑,钻入我的手心。
“来得好晚,不过总算……赶到了。”我抚摸着黑色小剑,喃喃自语。
黑色小剑上似乎有一股奇特的力量,能够显著增加我的身体素质,也增加了我的暴虐情绪。
当我回过神来后,发现面前只有大汉一个,其他人都四仰八叉的倒下了。
他们是被我杀死的。
大汉一脸惊恐的看着我,连连道:“不可能,不可能!”
我走上去,把大汉踢翻,然后踩住他的脸,像他曾经对待我一样碾压他的脸。
大汉犹自叫嚣:“你杀不死我,我是玩家,你永远都杀不死我!”
“哦?”我微笑道,像一条阴冷的毒蛇,“那我就杀怕你,杀你十次不够我杀你一百次,我要杀得你不敢出现在我面前,我想,你们总不会连痛感都没有吧。”
我说着,把脚压在大汉的手腕上碾了碾,顿时大汉的手腕像一块肉饼一样瘪下去了,痛得他像杀猪似的惨叫。
“那你的战斗意义呢?”大汉又叫道,“这只是个游戏,你和我们玩家战斗有意义吗,你所为之战斗的东西在哪里!?”
我一时没有说话,大汉立即高兴的叫道:“看吧,你都找不到自己生存的意义,还说要杀死我百遍、千遍,真是搞笑,我看你要不了多久就自杀了!”
“你想听,那我就讲给你听。”我微笑道,又把脚放在他的脸上,“我不想看的,我就不看;我不想听的,我就不听;我不想知道的,我就去忘记。这个世界是真实还是虚幻的有这么重要吗,只要我认为它是真实的,那它就是真实的。而在这个世界中,自然还有很多东西值得我为之战斗,比如我的母亲……我生存的意义很简单,就是要将你们从这个世界驱逐出去!”
说到最后一句,我已然踩爆了大汉的头颅。
看着满地残尸,我笑了笑,玩家?npc?有分得那么清楚吗?
既然如此,那我就要做一个狩猎玩家的npc。
我不知道这个游戏的玩家有多少,几百万?还是几千万?可能我只是在做无用功,可能只是杯水车薪,但这却是我能为这个孕育我的世界唯一能做的。
此时命运在我眼前分开成两条互不相干笔直的路,一条通向过去,光辉而又灿烂,是明亮亮的白色,温馨而又快乐的日常,平静而又充实的生活,另一条通向未来,危险而又未知,是漆黑看不见同行者的黑暗,可能随时会被杀死,可能随时会崩溃。
在两条路的交叉口凝视了一会,我挥别光辉的过去,开始走向漆黑的未来。
简小言视角
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《世界》是一款非主流的虚拟游戏,它与东方武侠风味的《江湖》,西方奇幻风格的《魔兽》相比,都太小众了一点。
现在是公元2158年,全息虚拟游戏早已不是什么新鲜的玩意,但《世界》能从众多虚拟游戏中杀出来,在玩家中占有一席之地,自然也是有它独特的风格的。
首先《世界》的背景就很不同,它的游戏背景并不是虚构的大陆或者某个奇异星球,而是仿实2012年的地球,只在一些地方作了改动,比如加入奥特曼、吸血鬼、妖怪这些喜闻乐见的元素,使之与现实不尽相同。
《世界》的玩法有两种,第一就是副本任务,它和某个恐怖游戏《惊悚乐园》有点类似,但《惊悚乐园》偏于冒险解密,它则偏于打斗。
大体来说就是给你一个特定的场景,一般是学校或超市之类的,场景外会布有系统的屏障,你不能离开这个场景,只能在里面或者和出现的怪物战斗,或者完成某个指定的任务。
副本任务是《世界》仿造《惊悚乐园》而设的,主要是为了玩家的等级提升和熟悉战斗,并没有《惊悚乐园》的副本那么有趣和耐玩,也是饱受玩家诟病的存在,不过不要紧,《世界》的可玩性本来就不在这里。
《世界》的可玩性,或者说卖点,是它极高的自由度。
在等级升到十级后,副本任务里会随机出产居留证,就是能让玩家再没有副本场景的约束,能够去往游戏的主世界。
要知道,这个世界是仿造2012年的地球所架构的,逼真无比,里面有警局,学校,夏威夷海滩,东京巨蛋等等等等。
如果你心情不好,就可以来游戏里去夏威夷海滩游游泳,东京巨蛋观观光,心情一下就变好了;如果你对现实里的警察不满,就可以来游戏里炸炸警局【游戏里禁止玩家和npc的一切性行为】
这个游戏其实与21世纪初的一款游戏gta有点类似,都是以极高的自由度来博得玩家的欢迎。
但这样搞,也很容易把这款游戏给搞坏了,这款游戏曾经就被玩家给玩坏过一次。
那是在游戏里的2022,经过了6年时间,游戏里的玩家等级都差不多到了满级50级,获得了非人力量,有一个玩家组织闲得蛋疼,把游戏里国家保管的几百枚核弹都偷了出来,然后一齐引爆,“嘭!”