当整个人完全镇定下来之后,就立马开始默念起空间的名字,查询起数据化的资料来。
当白飞默念万梦魇空间完整名称的那一刻,一系列资料迅速从脑海中弹了出来,好像是本来就刻画在了脑海中一样。
冒险者2046号书生,个人信息如下:
身份/职业:冒险者
军衔:雇佣兵
成就称号:无
功勋:0,升级下一阶军职需要功勋值15点,完成度0/15。
通用点:0
潜能点:0
潜能点能够自由分配于提升自己的基础属性,完成一些特定空间任务、过关评价、击杀强力BOOS、吃下传奇物品或者师从著名剧情人物等等多种途径均可获得(注:不可交易,不可抛弃)。
天赋:无(尚未觉醒)
天赋往往决定你的发展和进化方向,天赋的觉醒往往需要特定的场景,更多的是靠机会、无比的勇气以及运气。
HP:160
生命值上限由你的体力与附加装备决定,换算公式(体力值*20),当然某些技能或者附带的增益性buff和削弱性debuff也会有一定影响,体力值越高、装备越强力生命值也越高。
当生命值低于30%的时候,会默认为受伤状态,抵抗力、移动速度、攻击速度以及闪避率和精准度都会有不同程度的下降,当生命值低于5%的时候,会默认为重伤状态,抵抗力、移动速度、攻击速度以及闪避率和精准度都会有大幅度的降低。生命值归0时,判定为死亡。
MP:30
魔法值由你的智力与附加装备决定,换算公式(智力值*10),当然某些技能或者附带的buff和debuff也会有一定影响,智慧值越高、装备越强力附加魔法值也越高。
攻击力:25
有基础力量和叠加的装备决定,基础力量值越高以及附加装备越强力,造成的伤害值越高。
防御力:4
影响你抵挡伤害的能力,伤害包括物理和魔法,与攻击力抵消比例为1:1。5(就是1点防御力可以抵消1。5点攻击伤害),当然防御力对(冰冻、灼烧、毒素、残废、麻痹等)debuff都有一定的抗性,当然也受到一些增益性的buff影响,基础防御数值=体力值/2。
说明:防御力对Debuff的抵抗十分有限,很多时候几乎可以忽略不计。
耐力:40
影响你的全力奔跑和持续战斗能力,换算公式=体力值*5,全力奔跑10s消耗一点体力。(冒险者处于静止状态时即可恢复耐力,每30s恢复一点,打坐、睡觉、进食状态恢复效果双倍)
说明:普通奔跑是不消耗耐力的,但处于强风、酷寒、剧毒、严重饥饿等状环境耐力值将会自动缓缓消耗,耐力归0将不能移动。
力量:5
力量决定你的打击能力包括近身徒手攻击能力、近身打击能力以及部分远处伤害(换算公式:力量值*5),但不和法术伤害叠加,更会影响你的负重能力,某些特定或者沉重的护甲/首饰/武器都会有相关的限制要求。
说明:远程伤害为基础伤害的70%,如白飞此时基础伤害为5*5=25点,那么远程伤害则是为17。5,空间乃是采用四舍五入的换算即是18点。也就是说用弓箭、基弩、枪械等造成远程伤害则只有18点,用刀、剑、棍棒、圈环等进程武器伤害则是会造成25点伤害。
体力:8
决定你的生命值上限,抗打击能力、生命恢复速度、跳跃能力以及耐力,同时也会对持续奔跑和战斗持久都会有不同程度的影响,生命恢复速度为每60s恢复生命值的1%,也就是每分钟恢复生命值1。6(换算公式为:8*20*1%)点,体力越高往往恢复生命的数值越高。
敏捷:7
决定你的移动速度、闪避能力、攻击速度和频率、命中能力与暴击频率。
说明:敏捷对移动速度、攻速的影响十分的直观,在闪避方面也有一定体现,但在命中和暴击方面则是影响有限,其主要加成还是来源于装备加成。
魅力:4
由你英俊的外表、流利的口才、潇洒的气质以及强大的亲和力决定。
在与世界人物互动时,魅力值越高往往越会受到青睐,打听消息时也往往能够得到更多的内容和友情提示,触碰到支线任务的概率也就越大。
在与空间、梦魇世界商店店员、流浪商人和隐藏商人等贸易的时候,往往魅力越高越有机会获得折扣。很多物品、支线任务需要足够的声望才会出现而高魅力者往往可以直接越过这道门槛。
感知:6
感知能力则是说通过感觉器官感觉某样不可视或者肉眼无法直接观察的物体,并能通过感觉描绘出其具体形状或者运动状态的一种超能力,包括视觉、听觉、嗅觉、味觉、触觉、第六感官等。