化后,团子网的流量也逐渐稳定在三千用户在线的程度,虽然未突破5000人最高峰值。不过,保守估计团子网一天的访问量达到六七千人,应该是没有多大问题的。
团子导航页的广告,是团子网未来盈利的核心。
而团子贴吧则是增加用户粘性,吸引用户长期访问、交流的重点。而团子币、团子游戏之类的,也是将来进一步增加吸引用户的杀手锏。
虽然,此时网络上的游戏还是以客户端游戏为主,但是陈非相信,网页中的简单放松的小游戏,碎片化放松玩游戏,也有着巨大的吸引力。
而团子网即将准备推出的小游戏,并不仅仅是放松功能,而且还能让玩家们通过游戏积分排名,获得一些团子币。
此时的团子币,用处并不是很大,但是团子币未来支付能力会越来越全面。逐步在团子网内部,是可以当现金去使用的。
比如,团子网运营的收费游戏可以用团子币充值。
团子网的竞价广告,可以用团子币购买。
到未来,陈非甚至准备计划,团子币能购买的物品越来越多,除了网络虚拟物品之外,甚至能够购买到实体商品。
在陈非计划中,团子币的模仿对象是Q币!
事实上,Q币在后来,在网络上的用途也越多越广泛,除了能在QQ平台的游戏中充值消费之外,更能够购买许多的物品。
只不过,限于国家政策的因素,人民币可以自由购买Q币,但是Q币还是不能等同于现实货币的。
而另一个网络巨头阿里巴巴,弄了支付宝,支付宝作为第三方的现金保存支付平台,里面存放的都是人民币,可以充值到支付宝,也可以取出。因此,支付宝比腾讯的Q币要厉害的多。
后来,腾讯意识到支付宝的牛逼后,才开始推出类似的产品“财付通”,但是因为错过了跑马圈地的大好机会,因此一直落后于支付宝。
陈非走一步算多步,团子币这种虚拟货币,先推上前台,培养用户的消费习惯。
将来以“团子币”为基础的网上购物市场发展起来了,陈非再搞出“团付宝”,真金白银的第三方支付平台!