战舰的能量护盾一样,高速大质量炮击通过磁场去偏转,热能则吸收进行抵消。
所以炮击属性也是有讲究的,判断何种攻击模式能对敌人造成最大的伤害,或者需要使用何种攻击,来迫使敌人进行从护盾到能源系统的调整,通常情况都是质能混合攻击。
只不过那是战舰炮,其体量在设计之初就是能调节的,由于抹杀者的性质,坟场这边的战舰炮击都是以质量、动能占更大的比例,因为热能炮击,本质上是种混乱性质的高熵,就是破坏稳定的乱流,跟抹杀者本身生物属性相同,因此伤害有效。
之前轰奈琪露娜的那一发舰炮,也是如此,有个大质量的动能弹丸,那是杀伤力的核心,因此脱离炮击中心之后,动力装甲只用扛过其携带的热能之后就基本安全了,如果是之前蓝狐那样的高能量性质的超越打击,有效毁伤范围会更大,那就是真的危险了。
但这群“热心市民”并没有大杀器,也没有轨道护卫舰的支援,单兵武器就没那种体量了,是能量枪就能是能量枪,电磁加速动能弹丸就不可能射出光束来——敌人的武器都是能量类的,即使是远程狙击枪,本质也是高温等离子射束,而邱枫烈这边都是电磁类动能武器。
所以只用分析敌人武器攻击属性,就能轻易判断出,敌人搞到的都是保全部队的武器,低能情况使用来让人失能,而军方的武器,是为对付抹杀者的,因此都是偏动能方向,至少射出去的都有静质量。
这就让双方都无法破防的情况下,邱枫烈这一边,在武器方面占据了一点优势。而作战经验方面,一般的fps游戏里没有功夫要素的,塔齐娜可是接受过完整军队格斗训练,奈琪露娜就更不用说了,近距离枪械射击打出对方硬直后,配合拳脚轰飞直接让敌人失去战斗力。