带着强烈的风呼啸着飞向对方,剧烈的反作用力让黄贤动作严重变形,然而在下一刻,对手的弩箭命中了他的左肩,而他射出的箭矢则擦着对手的头发打偏了。
仅有的一发箭矢,偏了。
“3、2……”少年口中默念着,匕首已经逼近弩手,刀刃挥出,“1!”弩手健康度清零,倒地。
这就是最出名的刺客的实力,虽然还是个小孩子,但是应变和判断能力绝对属于一流。
“赶紧走!”少年喊道。
黄贤顾不上变化的状态,起身向少年离开的方向追过去。
“干的漂亮,新来的。”
“怎么样,考虑让我加入了么?”
还好中箭的地方并没有很严重的出血,不过右臂很明显已经很难用力。居然连疼痛和无力感都模拟出来了,虽然在很久之前就知道,但这仅有的10%痛感也有点让人难以忍受。
连续跑过两个街区,似乎最后的敌人跟着血迹逐渐逼近。不良状态加剧了体力的消耗,被追上是迟早的事情。
“还剩一个人,你正面和他战斗,有把握么?”
“体力167/1000。”少年一挥手发出了体力状态。
看来这爆发性的战斗力的代价,就是气球漏气一样的体力消耗。黄贤仔细观察着前方的环境,思考着如何解决眼前的困境。
“那边,你躲过去!”黄贤指了指一间破旧的房子,自己转身朝另外一个方向走去,绕过了两栋房子,朝着少年躲藏的房子,绕了过去。
时间,现在他需要的是足够的时间,能够让少年恢复到能够击杀对手的体力。黄贤穿过了面前的小巷,左手边就是少年躲藏的屋子。黄贤先是朝右猛跑几步,确认流下了几滴血迹之后掐住伤口,回到了路口。他深吸了口气,成功与否就是这一步了。黄贤握紧刺入肩膀的箭头,猛地拔了出来,仅仅10%的痛感也让他的神智一颤。
鲜血猛地涌出撒了一地,他缓缓的向左手走去,路上留下了一串刺眼的血迹,转过房屋的转角,身体一软靠在墙角。
对方应该会首先注意到向左的血迹,而且注意到很不自然的出血量,在意识到这可能是个陷阱之后其次一定会注意到反方向的血迹,如果这能够骗走对方的话,最好不过,但是考虑到之前目标并没有跟进巷子,而是在外侧警戒的情况,对方应该不会这么单纯,而是多疑,被发现是迟早的事情。然而刚才已经用策略让对方吃了个大亏,这次应该对方会更加的警惕,即便发现了自己也不会第一时间靠近,对自己来说,反而有利。所以现在要做的是……
黄贤脱下了鞋子,放在了拐角处,故意让对方看到。能算到这里已经是极限了,而且对方也不一定和推算的做出相同的反应。
做好最后一步逃窜的准备,这个时候就是只让少年逃走的最后计划了,虽然心里还是期望对方能够及时出现救自己一把,不过这游戏既然叫阴谋游戏,自然不能把希望完全放在“盟友”身上。
冷静下来之后,黄贤看是观察起了状态栏,健康度猛然掉到了841/1000,不良状态,外伤,出血出现在系统提示中,体力上限同样被扣除690/900,每个不良状态都会降低50点体力上限,恢复速度也会降低到90%,直到治愈并且充分休息之前不会再次恢复。出血的下方出现了一个层数,46层,随着时间倒数,层数逐渐的在增加。一旦在倒数结束之前到达100层的话,就会失血休克,在5min内得不到救治,就会迎来死亡,而刚才自己拔箭的动作让流血的倒数和叠加的速度都迅速的增加了。看来即便能够杀死对手,自己也活不下去了。既然这样,不如趁着这段时间更多的了解一下这款游戏,为复活申请做准备。
技能栏多出两项,射击,等级F,重弩精通,等级F。难怪刚才那种差到夸张的准确率和稳定性,原来是这样。
逐渐的对手的脚步声越来越近,很快已经到了十字路口,失血的层数越来越高,体力值也随着继续流失,而自己的意识也越来越模糊,一个游戏而已,为什么要做的这么逼真,黄贤哭笑不得,自己又不是真的要死了,怎么会这么有临场感。这个时候,那个少年在做什么呢?
让人失望的是,追来的人没有像黄贤期望的那样,对手似乎看穿了他的想法,径直朝着他的藏身处走去。
少年盯着状态栏,集中精力听着仅仅隔着一道墙外敌人的动作。体力469/1000,然而开启刺杀技能需要大量消耗体力,还有自己的集中力,即便这是个游戏,在连用两个刺杀技能之后,对于精力消耗过大,即便体力能够达到500开启S级消耗300体力的状态技能暗杀者之心(Heart of Assassin),在没有体力的情况下,也无法和敌人正面对抗。
对于这个刚见面没多久的人,少年还是有些不希望对方就这样被逐出游戏。敌人还在靠近,轻手轻脚的逐渐逼近了黄贤藏身的墙角。
只能赌一把,一旦暗杀失败,被拖入贴身战,必输无疑。或者说不开启状