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第511章 奇迹的影响(2 / 2)

可以知道。

对于这样的庞然大物,控制一部分的舆论自然不是问题。

各大媒体也乐于卖这个面子。

毕竟,这个事情报道出去,也不是什么体面的事情。

尤其是在人家都搬出了国家大义的情况下。

但是,传统的媒体忘记了一件事。

发展了一段时间后的互联网,已经被越来越多的人接受。

使用的人数更是不断增加。

而其平台上搭载的社交软件TX,在全球已经有几十上百万的用户。

在日国这么不寻常的事情发生,按照以往来说,只要日国的媒体不报道,国外根本也不可能知晓。

就算有一些成人玩家想明白是什么事情,一般情况下,也不会去大力声张什么。

可是,在互联网的时代。

一股风暴的酝酿以迅雷不及掩耳之势突然降临!

《日国电子游戏的垄断之路》

这篇文章以极快的速度在互联网上传播。

整篇文章分析了任天堂是怎么半路进入电子游戏市场,世嘉的街机是怎么崛起,NEC的背景来历,哈德森坎坷的道路和Taito的强大。

在简单的剖析了一番之后,话题一转,说起了20号晚上开始出现在电视和报刊读物的广告。

圣诞狂欢夜!

日国电子游戏行业的一个标志性日子。

在今天,全国各地的玩家都会如同朝圣一般前往秋叶原。

发达国家的日国,有着强大的技术实力。

但是,根据我们的询问,得知整个秋叶原已经被三家游戏公司给包揽了。

所有外来的企业都没有任何的名额。

哪怕申请方是日国的企业,奇迹发行。

也没有任何进行申请的资格。

换句话说,奇迹时代被彻底的封杀了。

这样的封杀,意味着完全不公平的竞争。

市场的竞争者被三大企业排挤。

秋叶原之大,竟无他人的容身之地!

此举,参考国际上的反垄断法,我们毫不犹豫的相信,任天堂,世嘉,NEC已经触犯了这个法律法规!

垄断的暴利,真是使人疯狂啊!!

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