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第三十五章 小师弟(2 / 2)

一个小龙套。

而这个龙套的信息,从目前来看,就是名字叫做穆风,等级有18级,貌似还是几人的小师弟,奉师命一起进谷罢了。

这下李晨风就有些蛋疼了,一般玩家下副本,都是以上帝的独立视角,或者以主角的固定视角来完成整个故事,他这还是头一次听说玩家能直接参与到故事之中,以龙套的视角来玩儿的。

不过考虑到自己半玩家半NPC的身份,李晨风又能接受了一些,毕竟他在外面的大世界中何尝不算是扮演着一个大故事里的龙套,既然如此,在副本中扮演一个小故事里的龙套又有什么不可能的呢。

值得庆幸的是,这是个单人副本,也就是专门为了某些任务设置的副本,并没有其他玩家的存在,要不然李晨风真的想象不到自己要是在其他大型副本里面扮演剧情龙套是个什么样感觉。

其实李晨风还是想的有些简单了,《武侠》中的副本其实是一个很创新的概念,它告别了传统游戏里先看剧情然后一直打怪最后再看结局的枯燥模式,大胆的采用了叙事的方式,将故事具现化,让玩家以第二、三方的视角来参与其中,玩家的每一个决策都会使故事朝向不同的方向发展,而对抗模式就是这个新副本概念的最完美的体现,没有固定的攻略,故事的发展和结局全凭玩家们的选择做主。

当然,这种模式其实非常依赖NPC的智能,若是换成其他游戏,他们最多只能将一个副本故事设定出两、三种固定的结局,而玩家们可以通过的固定选择来触发对应的结局,但《武侠》却不需要如此。

高智能的NPC完全是在一个范围很大的框架中自由的行动,而玩家可以通过侧面遥控来决定他们最终行动的方向,就好像是一个点发散成一条线,到达另一个点,玩家们可以通过改变这条线的方向和长度,到达不同的点,从而达到不同的结局,甚至从理论上来说,如果没有规则限制的话,这个点和线可以构成无数个圈,形成一个三维空间,恐怖不。

咳咳,又扯远了,总之,其实其他玩家下副本的时候其实也是以故事内的视角来进行的,当然,他们是以异人的身份加入故事的,跟李晨风的原住民身份相比还是差了不少。

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