,等回过神来,北溪和微生墨都没有伤害对方一血。
这五分钟,他们两人在打什么?
可要说打着玩,那手速,那预判,那走位,谁打着玩能打出这样水平?就算两人再厉害,若说都没有认真,其他人真的需要怀疑他们是不是开了什么挂。
“他们真的都在认真打?”
阿笑道:“恩,很认真的认真。”
“那怎么…”
怎么就没有伤害量,这场比赛两人能在时间内分出胜负么。
“你们有注意到么?”
青四方淡淡开口。
风青天视线像是黏在PK台上,没有脸对着他询问道:“注意什么?”
“两人的蓝值。已经五分钟了…”
因为比赛节奏紧张,都在观看的玩家们没有一人说话,可以说是那么多比赛下来,观众席最安静的一场。青四方说话没话刻意压低声音,正常音量下,四周的人都能听见。
这话落后,玩家几乎是一愣。
是啊,五分钟了。
一看两人头上蓝值,纷纷倒吸了一口凉气。
不禁回忆前五分钟两人到底打了什么,可怕的是,基本一回合都有一道技能打出,虽两人交手多是基础攻击,可是基础之中也暗藏很多杀机。
这样五分钟下来,蓝值竟才过半??
“基础攻击根本不耗蓝。”
“两人身上某件装备上应该是有回蓝值的属性条。”
有的装备上的确有这样的属性。武器,衣甲,腰带,或者首饰。
哪怕是每秒恢复50这样的属性,在一场PK里,只要玩家能用基础技能耗十秒以上,也能攒足打两,三道中级技能的蓝值。
玩家们总说比赛时要控蓝,控蓝。
简简单单的两字,这其中却包含了很多东西。
第一,是对技能所耗蓝值的一个熟知。
只有知道技能的耗蓝数值,才能知道自己那么一条蓝值,可以打出多少道技能,有几种打法。
第二,有足够的走位技巧支撑自己不用技能躲避他人攻击。
玩家倘若连走位技巧都没有,谈何控蓝。有什么的控蓝不单单只是表面意思,就是控制蓝值不用出。
可不用出怎么打出伤害量?一直不出技能难道就能赢么?
所谓控蓝,真正意义上,是走位+基础攻击。当玩家感到蓝值不足以打出自己理想方案时就会控蓝。
通过基础攻击扰乱敌人,然后走位避开他人攻击。这种情况下,一般不耗蓝值。
就算是机械师一颗子弹几点蓝值,只要稍加控制不超过属性回复点数总量的百分之五,蓝值也能慢慢恢复到理想状态。
第三,有足够的意识预判他人攻击。
走位避开的前提是预判。
做不到这点,控蓝基本不可能。
两人这激烈交战里,玩家们沉浸在其快节奏打法下,一时竟没有察觉他们蓝值是如何掌控的。
如果这五分钟,蓝值还有半数之多,那么意味着两人在这期间,很多时候都在打基础攻击。
众人不禁沉默了。
往往他们更容易惊叹于技能特效的炫酷,可是那些技能也的确华而不实。玩家们从来不知道,基础攻击可以打出这么精彩的对战。
甚至整个过程,他们都觉得两人全是在打技能。
于是当看见蓝值时,更多是不可置信。等反应过来,心中的震惊还是久久不能平复。
我是星光静静坐在边缘观望着比赛。盛世里,基础攻击包括了,各职业的普通攻击。比如,魔法师的魔法球,弓箭手的箭击,盗贼的背刺,机械师的射击。这些普通攻击消耗的蓝值不高于30点,其伤害,是基于攻击的百分之七十三。
除此之外,是系统默认的攻击。例如,踢击【侧踢,正面踢】,拳击,肘击等等。这些技能,是机械师,盗贼,战士这类可近战职业的基础攻击。
其他职业,因为不能近战所以这些动作下,他们只有侧翻,前扑这些短距离移位保命动作。
他们控蓝,就只能走位加移位技,适当善用护盾技能等,也能做到无限蓝。但这种玩家太少。
对玩家意识要求太高。
系统默认的攻击,并不是玩家在游戏里都能做的规范。这种基础攻击也有致命伤害和普通伤害一说。
对于近战类职业,他们的踢击,具有一定打断效果和负面效果。但是不像盗贼那般,是百分之百触发。
有时候踢击或许单单只是为了吓对手拉开距离,停止攻击。
至于拳击这动作,盗贼,战士这些打不出什么伤害,不过可以起到扰乱敌人的效果。
但双枪机械师的拳击,那可就有的说了。
机械手套加成下,普通的拳击也能打出和武器一样对等的伤害。所以,机械师,可以说浑身上下都充满了刺。
只要被打中,无论普通还是技能