台的一小部分。
选拔赛时的擂台多是正方形,是16X16的规模,决赛时则是50X50的规模。所以中低技能在正规擂台上看时范围并不是很大,唯有高级或之上的群技才能造成二分之一的半场。
若是绝技系列,英雄技能系列的技能几乎是能覆盖全场的三分之二的范围。
这种技能下,玩家大多数无法躲开唯有防御。但是同等级的防御技并不是直接免疫攻击伤害,因为绝技系列都带着无视对方部分盾甲或无视部分防御。
所以多少会造成伤害。
“一木久生给了个大技能就开始主动攻击。”
北溪看着情况,“他们使出连贯技了?”
“嗯。一木久生先出了,大技能之后就触发了状态。”
“几个技能?”
执酒与谁比了个四。
四数,有些保守。倒也像一木久生的风格,若是技能全出,而浮世绘又没被重创的话,后续他就没蓝补攻击。
“躲开了?”北溪想浮世绘就算无法全部躲开一些至少也能躲开后二。
“没有,四道技能都中了。”
北溪不掩饰自己的讶异。
“四个技能第一个是高级技,后面都是中级群技。”
这话一出,北溪大抵也知道浮世绘怎么会躲不开。连贯技,顾名思义,就是不会断续的技能,在四到五秒之间都会受到对方的技能攻击,且范围叠范围,玩家如果打从第一个开始就没法躲开,那么之后的技能也不可能躲开。
连贯技以手速为最,出的越快敌人也越无法反应。当然,连贯技也并不是单法的擅长,普通的魔法师也能使用,只是普通魔法师使用并未有伤害叠加和暴击提高,他们使用的连贯技是为了提高技能击中玩家的概率。
以快速打击而让对手感到应接不暇,找出其破绽。
“之后浮世绘掉血也很快反击回去。”
“中间又各自补了两次蓝,现在这局面是两人补蓝后…差不多一分钟了。”
单法消耗很大,又不是可近战的职业,所以几分钟下来几乎看见各种技能层出不穷,天空被染红也从未恢复过原来的色调。
这是一场快节奏的比赛。
同时也是玩家们见过白热化最长时间的PK。
两人还真的是难分高下,大抵是一木久生也是不想拖了,所以才一举抢先攻击浮世,打破了白热化僵局。
而这场比赛,两人心里也早已知晓,对手都不可能轻易输给自己,将是一场消耗战。不过当真的交手后,才发现彼此都是低估了对方。
七分钟过去,双方血量不多不少,北溪看着,心想后面还有得两人耗了。(未完待续。)