做游戏之前,苏叶在思考,到底做什么样的游戏呢?
游戏有很多的类型。
act动作游戏、avg冒险游戏、fps第一人射击游戏、ftg格斗游戏、mug音乐游戏、puz益智类游戏、rac赛车游戏、rpg角色扮演游戏、rts即时战略游戏……等等等等……
游戏的种类可谓是五花八门。
苏叶认真想了会儿,忽然想起了什么,不由得双眼一亮,前世,最遗憾的游戏莫过于外挂横行,监管失败的游戏——绝地求生。
现在这个时间点,蓝洞连绝地求生连最原始的版本都没上线,应该还在开发之中。
苏叶觉得自己有机会截胡,做一个全新的‘大逃杀’游戏,将还发布起来的pubg掐死在萌芽之中,让这群没见识的小作坊韩国佬去吃土。
游戏的中文名依然叫做绝地求生。
不过苏叶现在还没有钱弄什么服务器,这游戏开发终端并没有这个功能,苏叶想了想,决定弄一个单机版本的绝地求生来试试水。
打开游戏疯狂开发终端,设定细节:
类型:单机、第三人称射击游戏。
规则:飞机降落30/50/100人,1名玩家,活到最后解锁成就——吃鸡。
地图:1000米x1000米超小型地图,建筑、丛林、小山坡、水塘、复杂的环境地形。
游戏难度:简单ai,中等ai,高等ai,神级ai……
……
将一系列设定写进去后,苏叶立刻开始了游戏的开发生成。