划部门主管虽然不知道他哪来的这么大信心,不过当初加入万界公司的时候就曾经雄心勃勃的要制作这些类型游戏,所以他们也暗暗怀疑是不是其他的子公司已经在有类似的研究开发。
“所以除了《神墓》这传统的角色扮演游戏,我们也会以《黑暗血时代》开发一款末世类枪战游戏,以及以《卡徒》为背景的卡牌对战角色扮演游戏,这些都是根据目前已经购买的版权比较适合开发的项目。
另外我还建议扩招游戏策划部来制作属于自己IP的游戏。
这样对公司更有利,毕竟我们获得的只是单游改编权,即便是将IP开发得更好,也不会获得更多有利于公司的版权利益。
而且毕竟我们现在已经度过最开始毫无名气的阶段,无需依托原有IP的名气来吸引更多玩家,这反倒是对游戏策划的限制,让他们难以跳出这原有世界背景来发挥想象力,以及在忠于原著与创新之间做平衡。”