规划出来的剧情路线,不少地方都体现了反乌托邦的内容。
可以说,现在的《罪恶之城》和泰勒之前在DIce计划开发的《罪恶之城》已经是完全不同的两个游戏了。
未来绿洲为这款游戏投入的资源是泰勒之前所不敢奢望的,虽然他最早提出了关于这个游戏的想法,但是到了现在,他所做的工作和其他的游戏设计师没有多少的区别,现在的《罪恶之城》,凝聚的是整个绿洲工作室,整个游戏制作组的想法。
作为一款新世代的游戏,《罪恶之城》追求的不仅仅是游戏的画面,游戏的所谓艺术性,玩法永远是游戏的核心,也是未来绿洲最为看重的内容。
《罪恶之城》在玩法上,同样有着新的突破。