润。
普通玩家如果看上一件东西,努力几天,攒够了钱之后,却发现价格已经翻倍了。
也有的孤注一掷买下来,没过两天就跌成狗的。
而游戏运营方,因为是规范的公司,只能通过各种外部手段,更改一些物品的作用,来打压某些商人。
但是外部的调控作用太慢,而且每次调控,都需要进行游戏程序更新。
而这样的情况下,如果商人有内部渠道,提前得到了更新内容,知道那些材料作用要修改的话,就进行针对性的囤货,反而能够大赚特赚。
时间长了,每次更新,都是一次商人囤货的高峰期,论坛贴吧到处都在讨论,这次要囤什么货?
但是在惊鸿里面,就不会发生这样的事情,首先就是信息不会泄密,其次就是外部不关服的热更新,加上内部雪海和另外50个工匠小号,配合控制市场。
内部和外部同时控制,不会让专业商人有机可乘,才可以让物价是始终保持稳定。
普通玩家看上什么东西,预计自己赚多久的钱能买到,那么几天之后,赚到了预定的钱,就仍然可以买得到。
顶多有小幅度波动,而不会让玩家大呼坑爹。