于国内电子游戏亚文化培养的问题了。
&bp;&bp;&bp;&bp;现在中国大陆版玩家之心的内容,主要是对国外电子游戏文化的翻译。
&bp;&bp;&bp;&bp;好听点说是将国外先进的文化中国话,难听一点来说,就吃跟在别人屁股后边吃屁,跟在别人屁股后边吃土。
&bp;&bp;&bp;&bp;中国想要拥有属于自己的电子游戏,不光需要外星科技这样利用现有平台,制作游戏的公司,还需要的是文化的氛围。
&bp;&bp;&bp;&bp;这一点上,不得不承认,中国台(喵)湾地区就做的非常不错。
&bp;&bp;&bp;&bp;三国战记、西游释厄传等等街机游戏,以及一票有关于剑侠的角色扮演游戏,已经成功的营造出了一个属于中国文化的电子游戏氛围。
&bp;&bp;&bp;&bp;这种氛围不同于曰本的电子游戏文化,或者是欧美的电子游戏文化,独成一派。
&bp;&bp;&bp;&bp;只可惜,在渐渐失去了大陆市场和东南亚市场后,台(喵)湾本土的电子游戏市场,承载不起这样一个氛围,最后也只能任由雨打风吹去。
&bp;&bp;&bp;&bp;至于中国大陆地区,则就比较复杂了。
&bp;&bp;&bp;&bp;单单归咎于盗版市场的猖獗,并不是一个好的说辞。
&bp;&bp;&bp;&bp;为什么这么说呢?
&bp;&bp;&bp;&bp;因为以当下中国的收入水平来说,根本支撑不起来一个正规的正版市场。
&bp;&bp;&bp;&bp;一款游戏动辄上百元的售价,对于绝大多数玩家来说是不能接受的。
&bp;&bp;&bp;&bp;要知道,电子游戏本身的定位是廉价的娱乐。
&bp;&bp;&bp;&bp;虽然在中国因为种种原因,披上了高端娱乐的皮毛,但是他终究是一种花少钱,享受更多娱乐的模式。
&bp;&bp;&bp;&bp;既然正版游戏售价上百元,五元钱一张的盗版光盘,盗版磁盘,自然成为了不少玩家的选择。
&bp;&bp;&bp;&bp;这是在经济基础下的必然选择,与玩家的道德无关,与一个国家的国民性更加无关。
&bp;&bp;&bp;&bp;像是血狮这种以三十元畅玩正版为宣传噱头的游戏,的确掌握了一个很好的宣传点。
&bp;&bp;&bp;&bp;只可惜,游戏做的太差,最后一手好牌却打烂了。
&bp;&bp;&bp;&bp;再后面,中国的单机游戏市场被网络游戏市场吞噬,也是再正常不过的事情了。
&bp;&bp;&bp;&bp;为什么这样说呢?
&bp;&bp;&bp;&bp;改革开放已经有十多年了,中国已经有一部分人通过各种各样的手段富起来了。
&bp;&bp;&bp;&bp;而网络游戏,乃至后面更加极端的免费网络游戏,则是利用这一点。让有钱的玩家可以无上限的花钱,至于那些没钱的玩家,就当做是有钱玩家的陪玩就好了。
&bp;&bp;&bp;&bp;一个亿万富豪,他玩单机游戏,也只会买一份,也就一百元,游戏公司不会获得更多的收入。
&bp;&bp;&bp;&bp;但是,如果他喜欢上了一款网络游戏呢?
&bp;&bp;&bp;&bp;他甚至可以将他的亿万身家都花掉。
&bp;&bp;&bp;&bp;如此说来,中国网络游戏的付费模式,去掉了付费上线,其实是一种很有开创性的做法。
&bp;&bp;&bp;&bp;当然了,与此同来的就是网络游戏