算我全部交给你,你也未必能改成战斗模型。”
米克尔一脸惊讶:“为什么?我研究过你的战斗动作,改成战斗模型有很大的可行『性』,我只是缺少具体的数据而已。”
“因为伊甸园规则。”
炎峰平淡的话语如同重型炸弹般人群中炸响,十几名设计师表情都极为要么目瞪口呆,要么像块木头站原地,米克尔是吃惊得下巴差点掉下来,颤声道:“你知道伊甸园规则?”
炎峰不以为意地道:“所谓的伊甸园规则都是建立游戏模式之上,你们所有战斗技巧的设计都是规则限定的范围内创造出来。而自由模式体现的是玩家的意识,跟灵智程序一样不受伊甸园规则的影响。想玩好自由模式,就要放弃所有游戏模式的元素,以切合自身动作的方式投入到战斗当中,讲究灵活多变,同样的攻击不同的场合也有千差万别。而你们所设计的战斗模型都有固定的运动轨迹,不可能真正将人体动作发挥到极致,除非你能够创造成数以亿计的战斗模型或许能稍稍弥补这方面的差距。”
听到这席话,场所有设计师震撼的心情强烈得无以复加。他们个个致力于游戏模式的研究,相应的也拿自由模式做过比较,但因为思维的局限『性』,他们都无法『摸』清两者的本质差别,而炎峰的解说令他们思维犹如菩提灌顶般一下子变得明朗。
“原来如此,原来如此!人是活的,战斗模型是死的,拿死物套活人身上又怎么可能摆脱束缚?”几名设计师像发现大陆似的欢叫起来。
米克尔原先对炎峰的客气是认可他自由模式的惊人表现,如今听他点出游戏模式的本质和弊端,米克尔打从心底里佩服,连语气都变得恭敬起来:“炎风先生,您知不知道您刚才所说的话的价值?我们只是设计师,不可能像玩家一样亲身体验每一个战斗模型,绝大部分玩家都只会接受我们的战斗模型,从来没有想过自己可能创造出的战斗模型,所以我们基本上得不到任何反馈。而您却是自由模式战斗的达人,您轻易地颠覆了我们的设计,您的每一个领悟都是我们一直梦寐以求的宝贵创意!”
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本书快进入后阶段了,很感谢一直以来支持着《网游之复仇剑士》的朋友,『裸』奔了半年,若是没有大家的支持,码字会成为一种煎熬。书评区我每天都会看,每一个评语我都会认认真真地去思考,不管好评差评我都会欣然接受。
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