是在看一幅照片、一段活动的影像,如真如幻,给人以不可思议的真实感!
这得要多大的内存啊!
一种技术人员、老板的亲信们纷纷发表对太宇科技的感叹,为以后能够玩到画质更好的游戏而高兴,相互间津津乐道。
众位老板从首次看到如此漂亮的的游戏画面所受到的震撼中清醒过来,立即回到自己老板的立场作出最本能的反应,第一次没有出声对太宇科技的新改进大加赞叹,而是在心头升起了一股忧虑。提高分辨率、增加颜色表现力,固然很好,可是这样一来如果占用的内存太大太多,势必造成成本急剧上升,利润下降。
这样做,真的划算吗?色,即黑、白、蓝、绿,颜色非常单调,所谓彩色,还不如黑白画质看起来更加清晰。
从太空侵略者起,街机一下进入到了十六色画质水平。
十六种颜色,可以向用户展现一幕色彩纷呈的彩色画卷,该有的颜色基本都配齐了,玩家的感受体验也好了许多。从这个时代起,十六色基本成了街机的标准配置,只要是自主开发的游戏,必然是十六色的。
但十六色虽然该有的颜色都有了,但缺陷也极为突出,那就是颜色过于鲜艳。大红、大绿、大紫……,初看起来花花绿绿,煞是好看,可是看得久了,就会感到眼睛发胀,感觉很不舒服。
也不是没人想增加颜色配比,然而增加颜色对内存的需求太大。
就拿太空侵略者来说,三百二乘以两百的分辨率,如果采用十六色,那就是31。25kb。采用六十四色的话,六十四等于二的六次方,那么单幅图所占用的内存就等于320*200*6/8,共占用48000字节。
一个完整的游戏画面需要一副背景图、一副可控制活动角色,两幅图加起来就要占用93。75kb,整整是十六色的三倍!
这不是增加百分之三十,而是百分之三百!
谁玩得起!
而从眼前游戏所展示的画面来看,色彩非常丰富,绝对不止六十四色,说是一百二十八色、甚至二百五十六色都没人怀疑。
因为画面感太强了,几乎就跟现实中人眼所看到的颜色一般,各种颜色搭配起来,几乎就是在看一幅照片、一段活动的影像,如真如幻,给人以不可思议的真实感!
这得要多大的内存啊!
一种技术人员、老板的亲信们纷纷发表对太宇科技的感叹,为以后能够玩到画质更好的游戏而高兴,相互间津津乐道。
众位老板从首次看到如此漂亮的的游戏画面所受到的震撼中清醒过来,立即回到自己老板的立场作出最本能的反应,第一次没有出声对太宇科技的新改进大加赞叹,而是在心头升起了一股忧虑。提高分辨率、增加颜色表现力,固然很好,可是这样一来如果占用的内存太大太多,势必造成成本急剧上升,利润下降。
这样做,真的划算吗?