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第九百七十六章 决战前夕(2 / 4)

团……

十几个军团各自为阵,在他们的身后排开,虽然没有军旗之类狗血的东西,但是却还是传递出了一种肃杀的味道来……

密密麻麻的军团玩家,足以让一部分有密集恐惧症的围观党感到发自内心的头皮发麻……

骑士军团,牧师军团,法师军团……

一个个双方的大大小小的团队从四面八方慢慢的汇入了双方的大军之中,然后就像是水滴汇入大海一样消失不见……

双方的玩家都已经绷紧了神经……

他们很清楚,虽然双方都在还在集结之中,但是战斗却已经一触即发……

这样的一幕,也是让许多在黄金平原高出观察双方战斗的记者们大大的受到了震撼……

事实上,不仅仅是记者们被震撼了,就连许多在电脑前看着记者们直播的玩家们,也深深受到了震撼……

尤其是许多军事爱好者,更是发内心的感到了兴奋和喜悦……

这是真正意义上的大军啊!

是的,大军!

单纯以现实之中曾经发生过的战争来说。所谓的“大军”算不上很多,现实之中,超过百万人参加的大战不在少数,十万人级别的战斗就更不用说了……

像是长平一战,光是坑杀就坑杀了四十万!

相比起现实之中的战争来说,这场战斗无疑并不算是很大规模的战斗……

不过,如果是网络游戏来算的。双方各自超过十万人的战斗,从某种程度上来说,已经算得上是惊天动地前无古人的大战了……

之所以说是前无古人,原因很简单,对于网络游戏来说,能够负载百万人同时在线。无疑已经是非常优秀的成绩了,无论是对于服务器来说,还是对于游戏本身来说,都可以给三十二个赞了……

然而,即使是那些经营给力的游戏,有非常多的在线人数,也不可能真正意义上让这些玩家都在一个地图之中展开混战!

对于传统的游戏来说。只要玩家在一个区域里超过一定的数量,服务器就很容易会出现各种杯具的状况,这一点,几乎是无可避免的……

玩家的数量一旦超过一定的限度,服务器就会毫不犹豫的崩溃……

也就是这个原因,所以很多游戏都有副本的设定,一方面是给玩家们独立战斗的空间,另外一方面则是出于服务器负载的考虑。毕竟如果波ss都刷在野外的话,对于服务器的负担肯定也会有所增加,要知道,大多数的游戏里,即使是在大地图上,也是会分出一个个的小地区区域,不会让所有的玩家都出现在同一个巨大的地图上……

而最关键的问题是。在大多数的游戏里,为了减轻服务器的负担,玩家的玩家的角色之间,往往是可以相互叠加的。也就是因为这个原因,常常会出现某个波ss的时候,因为站位的原因,一群玩家角色堆在同一个点,一堆名字相互重叠的诡异场景,从某种程度上来说,这种角色之间完全没有碰撞体积的游戏,哪怕是在大规模的战斗之中,看起来也不会有什么震撼的感觉,更多的则是诡异……

是的,诡异!

一堆人叠在一起,连谁是谁都看不清楚,一顿乱aoe之下,活着的继续前进了,死了的等待复活,战斗的规模有些时候虽然不小,但是却无意很难真正给人带来战争的震撼感觉……

像是诸如cs之流的枪战游戏,本身就是人越多越好玩的,这一点游戏开发商也不会不知道,不过游戏服务器的限制,使得玩家能够在限定的人数下去游戏……

这一点,在幻世出现之前,始终是各个游戏公司都试图解决的问题……

对于普通玩家来说,几千人的混战实际上就已经是一个非常庞大的数字了,就像是著名的三国类游戏三国群英传,发展到最后,也不过就是千人级别的大战而已,相比起真正意义上的三国演义动辄百万大军的战斗来说,无疑是弱爆了,不过即使如此,三国群英系列的玩家们却还是非常满足的玩了一遍又一遍……

然而,此时此刻出现在黄金平原上的会战,却是一场真正意义上的大规模战争!

幻世和其他的网游不同,幻世的世界远比普通的游戏来的真实!

这种真实感,往往是其他游戏所无法比拟的……

至少在幻世之中,就不会出现那种因为没有碰撞体积,而导致出现的人堆人都堆在一起然后一起被a死的情况……

也就是因为玩家之间没有碰撞体积,所以双方的军团一铺开,马上就给了围观者们无比震撼的感觉……

事实上,许多的军事爱好者,对于那些曾经在历史上出现过的规模巨大的战争,往往都有一种发自内心的向往,那种万人甚至十万人以上的战斗,究竟是怎么样的场景?

光是想象一样,就足以让许多军事爱好者精神亢奋,甚至夜不能寐……

然而,这样规模的战争。到了现代却是已经绝迹了……

各个国家之间的虽然偶尔还有一些战事,但是这些所谓的战争,却

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