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在一个普通的游戏之中,玩家之间的关系往往相对单纯一些,相互送装备或者说资源共享往往是非常正常的事情一般来说,只要两个人交往到一定的友好度,相互交换游戏账号都是很正常的事情,一般来说,也很少会有骗子出现……
同样的这一类游戏之中,也往往不会有职业玩家出没……
这样的游戏,即使火爆起来,也只能够充当一个聊天软件而已是很难给职业玩家带来经济利益的……
一个游戏,只有同时能够给玩家和开发商都带来利益才可能真正形成规模……
对于一些规模不大的游戏来说,职业玩家的存在是和游戏商对立的,可以说,职业玩家从某种意义上夺取了一部分运营商的利益,他们用他们的所掌握的资源和游戏技巧,为其他玩家提供相比起游戏商城加廉价的服务……
许多短视的游戏运营商都将职业玩家视为洪水猛兽,他们将职业玩家视为敌人,不断排挤职业玩家的生存空间,他们在游戏里开设商城,然后贩卖各种游戏道具,肆无忌惮的破坏游戏的平衡……
对于大多数游戏运营商来说,游戏本身只是一个捞钱的工具,只要赚取足够的理由,哪怕游戏的平衡性被破坏殆尽,哪怕游戏服务器变成了鬼服,也和他们没有一分钱的关系……
在幻世之前,因为运营商的贪婪而衰败的网络游戏数不甚数……
事实上,一个真正优秀的网络游戏,作为无论是运营商还是开发商,和玩家之间都是互惠互利的关系……
开发商负责创造一个世界,运营商负责运营一个世界,而玩家则是作为这个世界的居民,两者直接本身是没有任何利害冲突的,反之,玩家和玩家之间的互动越是频繁,对于运营商来说也就越是有利……
一个游戏之中,玩家之间的互动越多,游戏的发展空间也就越大,这个道理,其实游戏开发者也并非不明白,只是对于大多数的商人来说,他们缺乏等待的耐心,相比起运营一个好游戏的成就感,他们希望能够在最短的时间里将运营代理所花费的费用给赚回来……
这也是职业玩家的尴尬之处,对于职业玩家来说,游戏的玩家基数越多,他们可以赚钱的空间也就越大,对于职业玩家来说,他们最理想的游戏环境,是一个不受到运营商干涉的环境,只有在一个游戏资源产出相对平衡的游戏环境之中,玩家们才不会担心自己的物品贬值,也只有在这样的情况,虚拟物品的交易才可能真正发展起来……
但是对于运营商来说,一旦他们发现某种物品的价值变高,就会想方设法的将这个东西放到商城之中去,从而破坏游戏原本的资源平衡,最后导致游戏的交易体系崩溃……
而对于职业玩家们来说,他们能够做的,就是在游戏运营商搞垮游戏之前,好好的捞上一笔……
对于职业玩家们来说,打一枪换一个地方实在是一种非常无奈的事情,对于他们来说,无论人脉还是其他什么,都是无比重要的资源,如果不是形势所迫,他们自然也是不愿意放弃自己原本建立好的人脉关系,一个游戏,玩的时间越多,对于游戏的设置也就越熟悉,对于职业玩家来说,对于游戏的熟悉,其实就是他们的优势所在,正是因为他们能够在最快的时间内熟悉游戏的规则所以他们才能够在游戏之中领先其他玩家一步,并且在游戏之中获利……
而对于职业玩家们来说,最郁闷的事情就是需要频繁的换游戏,也就是因为这一点他们所拥有的优势也会在一个个游戏的替换之后被消耗到最低的程度……
然而,幻世的横空出世却给了职业玩家们一个崛起的机会
全世界同步开服,全球唯一服务器,虚拟现实系统,一切的一切都说明幻世将会是一个伟大的游戏……
而对于嗅觉敏锐的职业玩家来说,这无疑是一个天大的机会
是的,机会
一个能够让他们抛弃原本被其他人所看不起的身份正名的机会
不管怎么说,幻世这样一个巨大的舞台毫无疑问是让职业玩家这个一直隐藏在大多数人视线之下的职业走到了台前……
而在所有看到幻世潜力的职业或者半职业玩家之中,云追风则是属于最为出类拔萃的一群人之中的一个……
无论是什么人,做事的时候总是喜欢给自己留下一条后路来,尤其是一些头脑好风险意识强的人也就很是如此,也就是这个原因,所以入驻幻世的职业玩家和工作室数量并不在少数,但是真正能够出头的,却并不算太多……
不过即使如此排除掉一部分实在是运气不佳的职业玩家,大多数第一时间入驻幻世的职业玩家都在幻世之中获得了远他们预期的回报……
其实这也是很正常的事情,幻世的存在,就像是一块没有被开发过的土地任何率先进入这片土地的人,都可以获得丰厚的利益……
就像是现实世界之中全人类原本已经按照国家的形式瓜分了全球的土地和资源,任何一点资源都会引发国家和国家之间的争端而幻世的存在,就像