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第一千一百九十八章 最好的奖励(2 / 4)

好,也都是需要去争的,但是相比起游戏来说,这种争夺往往并不那么的直观,而现实之中的普通人,对于这些东西,也并不会太过渴望,对于很多人来说,能够过着普普通通安安稳稳的生活,其实就已经足够了!

而游戏不同!

几乎每一个玩游戏的玩家,在玩游戏的过程之中,都免不了会有争强好胜的想法,只要在游戏的规则允许之内,玩家理论上可以做任何自己想要做的事情,哪怕这些事情在现实之中违背了人的道德,但是在游戏里,却都是无碍的……

现实不会去做,也不敢去做的事情。在游戏里却可能会去做。在现实里沉默寡言的人。在游戏里却可能是一个凶狠狡诈的狂徒……

虚拟的世界,天生就是有现实世界对立的,在虚拟的世界里,人们往往会毫无顾忌的去发泄自己内心的情绪,去做很多自己现实里想都不会想的事情……

也就是因为如此,在现实世界之中,和谐往往是一种主流,但是到了虚拟世界里。战争就会成为核心……

几乎所有类型的游戏,都会或多或少的有战斗和竞技的成分……

休闲类的游戏,往往就是画面比起普通游戏来说,看起来更加美观一点而已,但是真正的核心,却还是放在资源的争夺之……

可以说,争斗,是所有网络游戏的核心!

哪怕是悠闲类的游戏,实际上也往往有很多的竞争的要素在其中!

事实上,对于玩家来说。没有竞争的游戏,往往都是没有乐趣的。玩家玩游戏的优越感,很大程度上其实也就体现和和其他玩家的竞争上……

穿更好的装备,打出更高的输出,完成更加细腻的操作,推倒更加强大的波ss……

如果没有人的对比,那么网络游戏也就只是单机而已,而如果有了强大的对比,那么游戏和单机也就有了本质上的不同!

就像是吃饭一样,有些时候,哪怕是山珍海味,一个人吃的时候,也会觉得索然无味,但是如果人多一起吃,哪怕是粗茶淡饭,也往往会吃得有滋有味……

而游戏也是如此……

画面华丽的单机游戏,如果在周围的人里面,只有自己一人在玩,那么游戏哪怕再好玩,没有人能够交流,没有人能够炫耀,也就没有什么所谓的乐趣可言了……

反之,哪怕是像是俄罗斯方块甚至是连连看泡泡龙这样的游戏,如果加入了相互比拼的竞技元素,也会一下子就变得非常火爆起来,玩家之间的相互捣乱,相互之间速度的比拼,彼此之间同盟和对手之间的博弈……

往往就会让原本简简单单的游戏,变得富有趣味起来!

说到底,游戏终究还是人的游戏,与人斗其乐无穷!

也就是因为如此,一个游戏之中,玩家的数量越多,往往游戏的带来的乐趣也就会越大,在网络游戏最早进入玩家实现的时候,哪怕是一些画面看起来并不如何华丽的游戏,也往往会大受欢迎,就是这样的道理!

没有竞争,就没有游戏!

而在绝大多数主流的网络游戏之中,这种竞争也往往会被以一种最直接,也最干脆的方式呈现出来!

那就是战斗!

是的,战斗!

无论是大规模的国战,还是小规模的团战,又或者是个人之间一对一的较量,都会是玩家们衡量彼此水平最简单也最直接的方式,而pk,也往往是一个游戏角色能力最综合的一种体现!

无论是玩家的财富,还是玩家的技术,都可以在pk的过程之中被淋漓尽致的体现出来!

可以说,没有战斗的游戏,往往是很难真正受到玩家的喜欢的!

一个游戏,哪怕其他的系统都做到很合理,但是如果在战斗这一块上没有做好,玩家也是不会买账的,反之如果能够把pk这一块做到完美,那么哪怕游戏没有其他的东西,也足以吸引大量的玩家!

就像是街机里的拳皇系列,对于玩家们来说,真正意义上的拳皇,并不是一路上闲着没事做去虐待电脑,而是总是在和电脑战斗的时候,期待着什么时候,会有一个陌生人,坐在自己的身边,投入一块游戏币,然后展开一场真正的战斗,胜者留下,败者离场,又或者是继续不断的挑战,每到这个时候,往往才是真正吸引玩家注意力的时候!

装备也好,技能也好,副本也好……

说到底,一切都是为了pk去服务的,或许有玩家不喜欢pvp的战斗,而根据热衷于攻略游戏之中一个个的波ss,但是说到底,波ss战的目的,无非也就是获得那些游戏之中最顶级的装备而已,而装备的价值,更多的也就是体现在pk之中!

这一点。是不可否认的……

可以说。战斗本身。就是一个游戏的核心所在,战斗的越是真实,越是合理,越是具有操作性,对于玩家来说,也就会越是追捧这样的游戏……

而毫无疑问的,幻世的存在,就是将游戏之中的战斗。推上了一个真正意义上的巅峰!

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