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一百一十一章 魔怔的马画藤(2 / 2)

是在一个足够巧合的时间点上:在这之前,PC端的游戏尽管有,而且也不少,但由于个人电脑一直没有普及,拥有个人电脑并接入互联网的用户在世界范围内都是一个少数;再加上在此之前几乎所有的个人电脑所使用的系统都是DOS系统,对于个人电脑使用者的专业性有极大要求。恰巧1995年微软的视窗操作系统的出现,让个人电脑的操作方式趋于简单化。

互联网行业在早期是偏向于专业化,精英化,而微软这样专业的软件企业正是这个时代产物,大多数使用个人电脑并且接入互联网的用户,在Windos95出现之前基本都是用于工作的,娱乐方面的需求很少。

而Windos95出现以后,随着个人电脑的降价,娱乐性在整个互联网或者说整个与电脑相关的行业中越来越重要。可以说娱乐就是未来二十年内互联网的发展趋势,苏卿也坚定地相信在2016年以后的日子里,娱乐在互联网中会越来越重要。

所以倾城游戏平台的产生正是弥补了这一片空白。由于PC端的市场过小,东瀛以及欧美的游戏公司的主要精力都是放在了主机方面上,专注PC的大厂商极少。而倾城游戏平台既有棋.牌类游戏,又有在主机上都极为火热的单机游戏,自然会有极大的市场。

当然,时间点也只是其中的一个原因,倾城游戏平台的经营策略也正好切合了市场的需求。20世纪末期的人们,对于互联网这样的新兴领域抱有极大的热情,倾城游戏平台这样的可以在互联网上玩各种棋.牌,各种休闲游戏的平台自然很是符合精英阶层们的逼格。

恰巧,这个年代能买上个人电脑连接上互联网的至少也有几分薄财,对于娱乐方面的花销倒也舍得。就算这个时候的充值很是不方便,最起码也得用网银操作个几分钟,但是也抵不住一大批有钱又有闲的富贵子弟啊。倾城游戏平台超过80%的盈利,都是来源于这些精英阶层,富贵子弟。

所以说,倾城游戏平台的成功是不可复制的,就算是《星际争霸》提前一年出来,还有专门的对战平台,也不可能复制这样的成功,因为还没有到后互联网时代随时随地都能网上付款的年代。

网络游戏的萌芽期,一款游戏的火爆往往只是出自巧合。要想靠着游戏让用户的价值提前变现,至少在四五年内是不用想了。至少也等到互联网的普及程度更高一些,用户的网上支付手段更多一些,才有一点可能性。

倒也不是马画藤有什么坏心,而是出于马画藤急于证明自己的渴求。苏卿倒也能理解马画藤的心情,自己亲手创立的公司没半年时间就被打落云端,从一个新兴的具有很大潜力的公司老总变成敌人公司的打工仔。虽然咎由自取,出于自己的贪心,但是这样的落差也让马画藤承受了巨大压力。

现在的马画藤可不是功成名就之后的马画藤,还只是一个不到而立之年的年轻人,傲气还在,自然要急于做出成绩来。正好倾城游戏平台的成功启迪了马画藤,让马画藤立志要在游戏和娱乐方面做出一番事业。

只可惜马画藤已经魔怔了,他眼里只有“触手可及”的成功。

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