。有时候就为了个才十几个字的支线对话,就得读档重新从迷宫入口跑一遍,否则就算那对话毫无意义,也会导致拿不到游戏里设置的成就奖杯。这种毫无意义的沉迷机制实在太恶心了。”
对游戏如此了解的除了辉夜还有谁?要知道依文尽管也经常玩游戏,可游戏对她而言的的确确就只是个游戏。依文可不会像辉夜那样把宅爱好当成一种信仰跟寄托。玩游戏的时候也大多数只追求爽快和娱乐性,这也是为什么经常能看见依文拿着个上世纪主机的手柄玩着画面简陋的老旧游戏。不可否认,这年头许多所谓的‘大作’,正是因为无法在游戏性上取得突破,才转而从画面之类的地方抓住玩家。更别提那些只是单纯为了骗玩家多玩一会儿设置的无意义收集内容,这些东西跟依文向来无缘。
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