个条件若是不能满足的话,其他的一切都是枉然~
而基本上能够达到这个标准的城市,其他相应的功能建筑几乎就齐了,因为这些东西全都是算进流民对于城市的‘满意度’里的。
再来,有了居民后,领主就能从其中获得‘劳动力’,平均大概是每五个居民里就出来两个‘标准劳动力’,而普通的一级民居就是五个人口,所以一座小房子注满差不多就意味着有两个‘标准劳动力’了。
相对于一般的居民,如果是有绿色名字的,那就可能是某种手艺学徒,本身携带着一种或者数种一定等级的生活职业技能的,算是‘优质劳动力’了。
其实‘优质劳动力’就等于是那些系统的功能nPC,比如药剂师啊~铁匠啊~裁缝什么的,但是这些功能nPC是要花大价钱雇佣的,然而领地居民却是非常非常的廉价
雇佣居民干活自然要付钱,但是价格非常的低,而且和你领地内的生活水平直接挂钩~
好比眼下,咱们领地的民居都是成本价销售,口粮、淡水则是免费供应,那雇佣一个标准劳动力干一天活也只需要不过两枚铜币,优质劳动力也才十个铜币
六七百的居民,近三百的标准劳动力,一天能盖十好几座民居,却只需要两三枚银币的花销,简直就跟免费区别不大了~
之所以你会觉得居民的存在毫无价值,其实是因为你看的还不够全面~
农民是一阶雇佣兵不假,不过却不是鬼族的本土生物,而是中立生物,不附属于任何种族,只有获得了‘农舍’建筑图纸的领地才能雇佣,而且会占据领地的人口数量,要跟居民抢房子。
本质上来说,农民差不多也就是居民了~
区别在于,流民的吸附速度偏慢,而且很不稳定,农舍则是每天定额提供招募名额。
但不过吸附了流民,把民居卖出去,能把这部分的投资收回来,而如果是给农民住的话,不但收不回成本,而且雇佣农民还得再花出去一笔,成本较高~
好处是雇佣兵不用跟居民一样每天吃饭喝水,不需要担心他们的逃跑脱离,只要保证不死就行了~每日的消耗也比较稳定,都是一个农民一天两枚铜币的额外补给。
然后是骷髅的问题,骷髅是一阶兵,自然也能干活。
不过跟战场上的废柴农民不一样,骷髅是鬼族实打实的一阶战斗生物,他们的价值主要还是要体现在战场上
而且,一级的邪庙只能容纳一百骷髅的城卫兵,算上一级城堡的50%增幅,瘟疫之城原来最多也就是聚集150具骷髅
之所以本城现在的骷髅这么多,那还是因为是从外面的任务中好不容易带回来的,可回到本地后,一直到骷髅的数量少于额定数量前,咱们都是不能继续再雇佣骷髅的。
相比于城内的工作,城外资源点的工作危险性更大时刻都要面临怪物的骚扰~
所以与其放居民或者农民去外面工作,骷髅才是最好的替代品。
如果是普通情况,没有农民,骷髅又不多,一座领地发展建设的主要劳动力应该是居民劳动力才对,现在你看到的只是特例而已,所以你才会觉得居民的存在没有价值~”
“哇原来,领地体系居然这么复杂这么好玩的呀?这可比打怪升级什么的有意思多了~”倒没想到,刘逸飞讲完后,孤猎娃娃却是这么个反应。
“可是,我尽听到你说给钱给钱的了,那领主从哪赚钱呢?自己贴补?”孤猎娃娃随即又问道。
“如果能发现金矿,那自然最好,那可是来钱最快最方便的办法
要不然,那就只能领主自己挣了,带着部队接任务,就跟玩家接任务差不多的情况,不过就是团队任务罢了,而这也是咱们接下来一段时间需要重点照顾的
说实话~原来的时候,我也算是小有资本的,仓库里也存着二三十万的流动资金
可是近两个月的开销太大了,现在已经所剩无几了~如果再不想法赚钱的话,估计大家就得喝西北风了......”刘逸飞摊了摊手无奈道。
“只能通过做任务赚钱?”
“不啊~还能兜售自己领地的产出~比如铁匠铺的生产成品啦,领地打造的装备或者制造的药水啦,或是生产的粮食什么的。
咱们的铁匠铺还没请到适合的铁匠,所以不能开工,自己领地的后勤部队也还没组建,自然是什么都早不出来~而且资源方面,咱们也很缺,目前暂时只有木石两种,连铁矿和采药都没找到呢,要不然我也不至于这么着急了......
对了粮食~
居民倒是能种粮食,不过需要额外开垦一片土地,必须在领地安全区以内。
种出的粮食能作为居民的口粮,也能加工后做成恢复性的食物,给雇佣兵或者玩家配备都行这玩意儿倒是能卖,不过我一直也没工夫尝试。
对了对了~
我还想起来了,农民从事种植的话,能够额外增加10%的效率,估计收获的速度快一点,然后收