不过这种不再高价只是暂时的状态。因为根据以往的经验。系统给这两种商品的定价。是按照玩家的平均财力來定价的。随着玩家平均财力的增加。这两种商品的价格也将上扬。不止是这两种商品。其他商品的价格也同样要上扬。这种价格的变化每个游戏日发生一次。所以到下个游戏日。所有商品的价格一定又会高得离谱了。而作为拥有前期优势的我。当然要充分利用这个游戏日的时间。好好地把握一下。把一切能够购买的商品尽量先买到手。不要等到价格涨了。那时候就为时已晚了。当然。目前來说。由于冥村沒有驿站。暂时还到不了望乡山。所以传送石和招魂幡只得等到接下來再购买。趁着每一次战争的空当。我现在最需要做的事情。就是发展经济。同时购买其他物品。而在进入村庄时代之后。伴随着铁匠铺、制衣铺、杂货店等专业小店的出现。购物的品种也随之增多了。此前则主要是发展经济。
冥界的经济非常繁荣。这是因为冥界基本上沒有吃饭的需求。还保留着吃饭习惯的。大多都是刚刚从人界死了过來的人。因为在人界留在灵魂上的一种习惯性饥饿痉挛。不得不依靠虚拟食品满足一下饥饿反射。他们就相当于婴儿。这些虚拟食品就相当于婴儿的奶水。而随着时间的流逝。这种饥饿反射就会逐渐消失。冥界居民将再也沒有吃饭的需求。事实上。冥界居民通过从阴阳界战区到鬼将战区的漫长跋涉。到达这边已经经过了七八个战区。在鬼将战区已经不存在饥饿反射的问題了。所以鬼将战区的冥界居民就连这种需求也沒有了。
虽然不用吃饭。但冥界居民需要补充死气。每次补充死气后可以支撑三个游戏日。而当三个游戏日满了。需要再次补充死气的时候。冥界居民就需要到被领主控制的死气区域去补充死气了。这些被领主控制的死气区域。是需要收钱的。尽管也需要付出代价。但这种最为必须的生活资料不需要进行长期的生产。只需要付出货币就能够享用。而且永远不用看老天的脸色。啥时候都能够得到充分的满足。只要你付钱就行。这也就意味着。冥界的劳动力被完全解放出來。冥界居民不需要面朝黄土背朝天。只需要拥有货币就行。
拥有冥界货币的方式。一是依靠人界亲人烧过來。二是需要进行生活用品或者其他用品的生产或者销售。三是像玩家一样成为领主。不过依靠人界亲人和成为领主。依旧是一种变相的靠天吃饭。只有生活用品和其他用品的生产和销售。才是最为靠谱的。完全可以自力更生。这也就是人界所说的工业和商业。所以冥界社会基本上是一种纯粹的工商业社会。对工业生产和商业的依赖非常大。繁荣的工商业为冥界居民带來了丰厚的收入。人人都既是生产者又是消费者。人人都有充足的资金來源又人人都花钱如流水。当然。这中间也是有着差别的。有的人无论生产还是销售都赚钱有道。有的人则只能小本经营小打小闹。很多冥界居民在竞争和通货膨胀中破产。不得不依靠人界的纸钱來养活自己。然后这些居民又重新站立起來。投入新的经济活动之中。当然。最为普通的选择。还是帮人打工。破产是对社会经济的一种调整。破产的人多了。某一个行业的竞争就不再那么激烈了。这种行业就会稳定下來。以整个行业的身份跟全社会进行协调。來获取这个行业的收益。当所有行业都逐渐稳定之后。整个社会也就会逐渐稳定。通货膨胀也就沒有那么恐怖了。同样会保持稳定的增长。甚至会出现价格的回落。