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各个岛屿都展开了港口争夺战我方手里只有10%的港口兵力则比对方稍少一点但敌军在各个岛屿的分布不一而足所以我军在各个岛屿的兵力对比也并不是一例劣势在有的岛屿上反而占优而从总的战斗力來说我军至少有50%的奖励加成这还是在其他玩家來说的我麾下的私属兵力最少都是原始部属不但有70%以上奖励加成而且还有10%张阿加成总计加成87%此外在敏捷相关属性那里还有20%加成这些属性就达到对方两倍了也就是无论命中还是闪避都达到对方两倍我军的命中几率达到对方两倍至于87%的全属性加成也不能仅仅用87%这个数据來说话实际上伤害值是攻击值和防御值相互作用的攻击值和防御值都增加之后伤害数据比例就远远超过了全属性本身

如果相同情况下双方的伤害都差不多伤害值跟防御值的比例越小在攻击值和防御值同时增加之后相比于原來的伤害值增加的比例也更大例如原來攻3防2伤害都为1现在本方攻5.61防3.74对方对本方就已经不破防本方对对方的伤害则达到3.61如果原來攻5防2伤害都为3现在本方攻9.35防3.74本方伤害达到7.35对方伤害减少到1.26比值达到6:1如果原來攻10防2伤害都为8现在本方攻18.7防3.74本方伤害达到16.7对方伤害减少到6.26双方的伤害比值就不到3了而一般來说系统的攻防设定基本上都是比例比较小的所以我军在全属性提升87%之后跟对方的力量对比却扩大到三倍以上再加上命中几率的影响基本上一个人跟对方一个伍单打独斗都不成问題同时我军在蓬州的兵力都是最早在徐州、豫州和兖州就已经拿到的兵力无论在将格还是等级方面都相对占有优势这些优势加上之后敌军对我军的伤害已经微乎其微了

不过战争不是单打独斗在军团作战的情况下单打独斗的实力不是唯一的决定因素尤其是在加上攻防影响之后集火抛射是一个典型的例子如果对方能够破防就是给我军更加增加了麻烦毕竟我军的牛人、顶级武将和乡勇都是主要分布在蓬州岛其他岛上跟对方的实力优势并不大只要对方能够一直对我军取守势我军的优势将荡然无存在这种剧情中攻防形势的影响可不仅仅是2:1的损失率那么简单往往一个有利的地势就可以很好地诠释一夫当关万夫莫开的古语就好像失落叶小说中玩家找到卡怪点就可以群杀大量怪物一样这种战争可是玩家之间相互展开的别把希望寄托在对方不懂得变通上面

所以先前我的布置就相当重要了由于对方对我方实力还不是很了解肯定会想办法先攻下我军仅有的10%港口彻底封锁我军出海的通道把我军困死在岛屿上这样我军就可以把敌军的主力吸引到我军的港口而对方要分兵防守更多的港口留下的又不是主力在我军的突袭之下完全可以反客为主反而拿下对方的港口

而对方对于我军的动向显然也同样比较重视对于我军能够反击的道理对方还是很清楚的所以对方虽然主力向我方港口运动但也对通向自己各个港口的我军动向严密关注本身对方在岛屿上的地盘就更大在所有的地盘上都是地头蛇可以事先安排好各个岗哨明哨暗哨流动哨一起出动而我军主力要出动的话这么大的阵仗一定会惊动对方

所以我军要达成自己的战略目标就必须派出小股比较隐蔽的兵力先清除对方的岗哨要在清除的同时还不要惊动对方这个难度就比较大了

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