尽管我方经历过大大小小的攻坚战不少但对方经历过大大小小的防御战也不少而且各种情况下的经典战例每天都在上演从前我们用來对付别人的战例现在别人也照样可以拿來对付我们而各种战例看來都是对进攻方不利的虽然进攻方想出了很多办法來进行攻击但防守方也同样想出了很多办法來防守有了【集火抛射】这张王牌绝对单兵实力再也不是取胜的重要保证只要对方占据有利的地势就可以将进攻方克制得死死的你的单兵再牛成千上万次的集火抛射你也吃不消尤其是在剧情初期不存在实力强横到极点的情况
所以我军唯一的优势就是地形所谓“优势”其实还是劣势只不过这种劣势跟通常状况下的地形劣势相比又不是那么恶劣我军攻击的目标是对方的关隘对方玩家跟NPC是两个指挥系统玩家想要前出攻击地形方面的优势就不大了只要我军冲过挨打区双方在地形上的差距就可以扯平今后只要保持这种距离就可以逐渐扩大我军的战果
而要做到这种攻击效果就得将我军3.5个师的牛人以分散的阵型排开逐渐推进进行无差别的抛射如果对方阵型也同样稀疏就用我军的主力去冲如果对方阵型密集无差别抛射就可以派上用场战略确定之后一切就好办了3.5个师的牛人首先排开分散阵型摆列在主力的两翼每边七个营主力也同样在中间摆出分散的阵型向着对方的阵地冲去
【集火抛射】的优点是显而易见的优先消灭对方最牛的力量然后再跟对方的其他兵力拼拼的过程中可以继续集火抛射总之就是尽量消灭对方的有生力量但【集火抛射】的缺点也同样显而易见在稀疏的阵型中集火抛射的攻击很容易就被躲避过去根本很难伤到人所以松散的阵型是攻击方有力的攻击方式只要地形足够开阔零伤亡冲到面前都有可能而游戏中的地形只要双方的规模上到参帅部级别的最狭窄的地方也能容一个所的兵力并排开进在这种地形下防御方【集火抛射】的劣势暴露无遗所以与其【集火抛射】还不如无差别抛射乱箭纷飞躲起來也就沒有那么容易了
而只要对方进行无差别抛射又会碰到新的问題因为无差别抛射必须建立在双方实力对等的基础上一旦对方的实力远远超过本方射上去根本就不痛不痒而现在日耳曼阵营的玩家就碰到了这样的问題在我收编了三个裨帅部的NPC俘虏之后我军拥有的有名武将已经达到三个曹帅部经过一个游戏日之后除了达到玩家平均等级7级之外本身有很多人的等级就已经在我收编的过程中达到了一定的高度加上平均等级之后直接冒顶现在是19级19级的有名武将即使是黑龙的10级兵力也很难破防尤其是有名武将的实力本身就相差乡勇不多就算乡勇上來也照样比乡勇更牛
而这其中还有我军六个健帅部的乡勇一个个更是在玩家遭遇战中得到了极大的实力提升这就更是敌军绝对不可以破防的了我军冲在最前面的正是六个健帅部的牛人乡勇接下來是一个曹帅部的有名武将后面再跟着两个曹帅部的有名武将同时所有玩家的乡勇现在的等级都是7级以上作为第四梯队跟在前面三路大军之后这部分兵力达到了三个牙帅部然后是三个参帅部的玩家领有名武将
这些比较牛的主力外加两翼真正的牛人一起推进战力加成全部都在40%以上而三个曹帅部的有名武将作为我的家将更是加成达到80%加上张阿加成全军在54%以上有名武将接近一倍加成首先最重要的一点就是我军的移动速度远远超过了对方