直接退走一场战争也就结束了就可以拿到奖励了虽然地盘沒有打下多少但实力却增长起來
当然大联盟在这个游戏日也不是一无所获因为这个游戏日新增了匈奴战区19个阵营有了阵营就有大联盟的汤喝照例是70%玩家领50%独立领30%小领到手不过这次分一杯羹的人多了所以每个阵营得到的也少整个阵营大抵可以分到2.3%的玩家领1.7%的独立领1%的小领分到人头上就更少了由于玩家都不能出面所以最后的分配方式都是按照出兵比例來分的这样一來我因为出兵最多当然得到的地盘也最多而我本來在大联盟一带的玩家领也因为大联盟的保护全部都存活着
超现实乱战剧情由此告一段落【超现实阵营战剧情】这个游戏日的头牌战争照例落在了帝国战区跟大汉大战区一样这个剧情中首先将由双方阵营排名靠前的两个玩家进行玩家战但不同的是这个剧情照例居民是沒有打仗的积极性的所以每个玩家领只有200居民愿意参战最终我的总兵力照例是206人黑龙则是203人正式编制我为20人黑龙为8人
居民的最高实力为健将八格也就是我的其中一个乡勇和黑龙的那个乡勇我的两个家将和黑龙那个家将为健将七格除此之外我还有三个健将七格黑龙有四个以下分别为健将六格六个健将五格七个健将四格八个健将三格九个健将二格十个健将一格11个普将八格12个普将七格13个普将六格14个普将五格15个普将四格16个普将三格17个普将二格18个普将一格19个剩下全部是无将格包括带入兵力
加上带入兵力我的无将格总共达到27人其中6人为带入兵力还有21人是居民我决定私兵、家将的私兵另外一个原始部属带入两个家将的四个私兵一共9人的兵力全部在这21人中产生其他将格更高的我已经保证将來会招募为家将对此其他人都比较满意
其实我只是比黑龙多出六个无将格其他兵力都一样所以对于黑龙的优势并不明显战斗力方面所有人都使用了青色装备+黑色武器一般來说都会达到攻击200防御150血条600回血回魔攻速移速3其他属性也基本上差不多因为所有兵力都是0级兵力谁也沒有1级的属性只有装备的提升而系统为了让双方尽量公平所有的装备和武器也都沒有其他加成不会刷出破坏第一战平衡的装备和武器如果按照这个装备情况來看的话谁打谁都是50点血条都要攻击12次才能将对方搞定
所以在这种情况下我军的实力就更加强横了因为我军有着张阿的10%全属性和20%敏捷相关属性的加成达到攻击220防御165血条660回血回魔攻速3.3移速3.96命中闪避多出32%也就是每攻击七次我方可以闪避四次对方只能闪避三次我方对对方的伤害是每次70对方对我方的伤害是每次35多出了对方一倍我方只需要九次就能搞定对方一个人加上闪避几率需要13次搞定一个敌军而对方则需要19次才能搞定我方一个人加上闪避几率需要27次才能搞定我方一人也就是按照正常的杀敌速度我方的杀敌率是对方的两倍即使同时集火抛射最终留下的也一定是我军
更加重要的是在所有人中间还有我本人这个因素【一级跳+吃将格+技能连击】特权让我一开始的起点就达到普将二格1级拥有力量1体质2敏捷1精神2绝对属性由此带來的初始属性本身就有物攻5五攻5魔攻7.5精攻10防御20血条140魔条140命中闪避35回血回魔1.1攻速1.05移速1.05装备加成之后则是物攻220五攻220魔攻230精攻240防御210血条720魔条720命中闪避330回血回魔3.3攻速移速3.15【增强属性】和各种吃属性特权+张阿加成增加31.1%全属性而敏捷相关属性则增加59.72%所以我的实际属性为物攻292.82五攻351.384魔攻367.356精攻319.44防御279.51血条魔条958.32命中闪避527.076回血回魔4.3923攻速4.19265移速5.03118我的闪避概率达到3.34也就是对方要击中我三次以上才能造成一次损害而我的移动速度比对方多出70%这也在一定程度上影响到对方的命中更加关键的是有了这70%命中追击敌人就方便多了我的防御高达279对方的0级技能根本就不能破防这样一來对方就必须使用集火抛射才能对我造成伤害而对方203人的集火抛射能够击中我的概率只有10%也就是每一轮单靠集火抛射只能给我造成20点伤害当然人少了也未必就需要集火抛射直接集中点射也是可以的但在我远超对方的移动速度之下想要MISS掉正面攻击不可能但侧面的攻击却基本上可以闪避掉这样一來原则上对方能够给我造成的伤害依旧在20点左右如果加上闪避率那就只有7点左右了以我958.32的血条需要对方攻击136轮才能把握挂掉而在这过程中我又可以回复600点血条也就是沒有数百轮的攻击休想对我造成威胁
而我的攻击力却达到了367.356的魔攻魔攻技能本來就多出55%的攻击力也就是对敌人的攻击力可以达到569.4018如果使用强攻技能