朝廷一个偏帅部的援军要下一个游戏日才能抵达但这个偏帅部的兵力已经占去了编制加上原來一个裨帅部的编制现在留给我招兵的空间还剩下三个偏帅部+三个裨帅部再扣除五个裨帅部倭寇的名额还可以有2.5个偏帅部的招兵空间
首选的招兵对象当然是就地招兵这种來自于百姓的兵力相较于准玩家兵力來说在资质和潜力上面还是要好一些只有剩下不够的名额才需要在准玩家兵力中补足而且这种百姓中的兵源招募越早越好因为一开始我们碰上的敌军并不是太强力可以让这些兵力充分成长起來如果到了后期敌人比较强大再要成长就不是那么容易了
所谓百姓就是整个会稽郡的居民按照初始的玩家领数量玩家领的居民加起來有10兆由此可以得出小领总兵力为5兆中领2.5兆大领1.25兆村庄6250亿乡镇3125亿县城1562.5亿郡城781.25亿所有的居民都分布在会稽郡除了征战不断的玩家领之外小领以上到郡城的居民有9.921875兆而分配到每个县是9843.75亿居民玩家领方面由于玩家领四度征战在目前仅余7500万倭寇阵营玩家中只剩下相当于5000万玩家的玩家领居民了也就是只有原來总居民的1%也就是说倭寇阵营的玩家领居民总数只有1000亿左右就算全部招募也只有两个裨帅部的兵力原本18亿大汉阵营玩家的居民保存倒比较完整经过跟倭寇阵营血战之后现在依旧保存了一半的居民大约有1.8兆系统将我的曲阿县当做前线所以所有倭寇阵营的玩家领都分配在曲阿县而大汉阵营玩家的玩家领则按居民数平均分配在10个县也就是整个曲阿县的大汉阵营玩家领居民最终只分配了1800亿这部分兵力就算全部招过來也只有18个参帅部加上倭寇阵营居民也只有28个参帅部相对于2.5个偏帅部的缺额还相差22个参帅部的缺额而且在各个玩家领招兵方面系统还有限制也就是说无论是倭寇阵营的玩家领居民还是大汉阵营的玩家领居民最多只能招50%居民进入编制目前來说倭寇阵营那边还好说由于我军接连两战大捷士气大振倭寇阵营玩家领的居民被极大地振奋都有着参加大汉阵营大军尽早把倭寇赶出去的雄心壮志别说50%90%也能招到也就是系统为了保护倭寇阵营的玩家不让我们招走那么多兵力
而大汉阵营这边要招到兵就不是那么容易了同样在大捷的影响下大汉阵营玩家领的居民10%是可以得到保障的如果要招到更多的兵力就必须提升当地居民的认同度还有那些小领、中领、大领、村庄、乡镇、县城甚至郡城的居民虽然最高限额也是50%但起始招兵限额就更少了小领是5%中领1%大领5‰村庄1‰乡镇0.05%县城0.01%郡城0.001%所以弄不好的话招來的兵力恐怕还沒有在玩家领招的多
所以我成为曲阿县令之后的第一件事就是提振民心打响知名度钱不是问題90%的财力都可以动用唯一缺乏的就是行动方案当然好歹我也是有着十年的领地和领土建设经验的这方面的办法也还是有的我的行动方案可以用十个字來解决:施粥、施衣、建房、屯田、购粮施粥是因为大战之后民生凋敝很多老百姓都等米下锅这时候我打开曲阿县的官仓施粥可以解决老百姓最基本的吃饭问題而给每个老百姓发下衣服又可以解决避寒问題这两件事是解决温饱很多老百姓的房子被毁了沒有地方住现在派人给他们修房子让他们能够住下來这是解决住的问題做了这些就不要想在当地征收军粮了所以还得依靠自己來解决军粮的问題所以军队不能老是张嘴吃饭还要自己种地收粮这是解决军粮的问題而屯田只能有长期收益短期内的问題还是不能解决这就需要买粮而战火显然不仅是在会稽郡燃烧其他地方也受到了波及所以买粮虽然能够缓解一点却因为其他地方存粮也不多依然有着缺口于是在十个字之外我又加了两个字:护渔
会稽郡本來就在海边渔业一直是这个郡非常重要的收入在倭寇入侵之前这里的渔民常年都会出海打渔但倭寇入侵之后不但是倭寇还有盘踞在海上的海盗都给渔民带來了严重的威胁渔业也就萧条了下來现在我派出军队护渔不仅能够解决渔民的生活问題同时还能够从渔民那里购买海产作为军粮一下子可以同时解决两个问題
六个措施实行之后曲阿居民的忠诚度、亲密度和认同度都大涨这时候我不失时机派人下乡宣传当兵吃粮保家卫国的重要性着意渲染了倭寇和海盗的凶残同时勾画了赶走倭寇和海盗之后的希望蓝图经过这样运作之后很明显居民参军的积极性高涨起來
至此进入了正式的征兵阶段征兵有两个途径一个是在居民中征兵另外一个是招降海盗海盗最早也是居民被生活所迫不得不铤而走险现在招降海盗就是给他们一个机会招降的人都是在此前两次大战之中浴血奋战的将军相信能够感染到海盗而且这两次大战的消息应该已经在海盗中间流传开了根本就不用渲染毕竟要在海上吃这碗饭靠得就是信息沒有信息这碗饭也吃不下去
倭寇入侵期间因为生活所迫走向海盗这条道路的居民非常多零零碎碎加起來有三个偏帅部的样子如果能够把海盗招降缺额就可以完全填充起來了不过