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第1282章 威慑(1 / 3)

人族罗马战区凯尔特、摩洛哥、巴比伦、叙利亚搞定下一个游戏日就可以攻击麦加、以色列、苏伊士、利比亚了到时候将只剩下埃及了而在帝国战区马腾韩遂攻占并州张绣攻占荆州我攻占冀州马腾和韩遂已经不失时机投降了张鲁也就是整个帝国战区只有一个幽州还沒有打下來了

又是一个新的国战日我在各个方向都已经取得了攻占一座州城夺回一座州城的战果双方的战果对比已经变成了对韩国七比三对其他玩家八比二中国玩家的强势越來越明显不过各个方向都至少百万个战场这意味着韩国玩家手里至少还有30万个州城在手里;其他国家的玩家也有20万个州城在手里尽管我方手里握有对方70万甚至80万个州城但在相关的国战计算模式之下到时候双方的差距并不会太大尤其是双方夺得其国的玩家将重新从玩家领开始作战在六个国战日之内自己的领土将要依靠其他玩家來镇守到时候还真不知道会发生什么也就是说双方的一线玩家将不断暂时退休不断由二线玩家來挑大梁终有一个时候会达到相对的平衡当然六个国战日也就是现实时间六天之后一线玩家将再次回來那时候如果还不能扭转劣势那就麻烦大了

而在怒鞭剧本紧锣密鼓地战争的同时黄巾剧本也已经白板重启了从这个剧本开始系统根据玩家的表现又有了新的规定那就是追随战中玩家的兵种只能对玩家本人的私属兵力使用NPC将只能自带兵种或者在战争过程中由NPC自行领悟新的兵种而且新的兵种只对特定的NPC有效其他NPC不能传承

同时国战也发生了变化新的国战体系将采用大战场作战的方式人数多的一方将按照对方兵力数量分成多次作战每个国战日计算一次人数较少一方的战损取平均值国战还是以攻占对方国家一次划上一个逗号然后再从头再來当然这是从每个战场來说的所以每个战场上人数多的一方的人员配置就需要比较平均了但第一个国战日配置之后以后就不能再重新配置了如果双方的玩家数大致相等则不需要分战场直接打就是了如果相差较大就要进行合理的战场划分有的时候双方都要分成若干战场

首先还是排名战在人界我的优势依旧无可阻挡在强大的骨龙和亡灵骑士的围攻之下顺利搞定NPC校尉夺得排名第一的同时也成功得到两个所的NPC兵力

接下來是玩家争霸战我还是用老办法來打这种打法虽然全世界玩家都知道但大多数人又不得不中计毕竟战争打得就是实力如果不集中兵力被各个击破更加不好玩再说在相同的情况下很多玩家的类似战略最后不得不胎死腹中我也是得益于兵种的扭摆才能成功而像我这样一开始就拥有扭摆兵种的人数非常少除了我几乎沒有所以对方玩家总是乐此不疲地中计很快我就顺利拿下了一个小领

对抗战依靠着兵种优势和炮龙兵的威慑问題也不大最终我以四个所的兵力获取了一个营的兵力在这种对抗战中玩家自己的NPC兵力都能够无损复活主要就是看杀伤敌军的数量所以其他玩家在对抗战也大有可为只要能够利用各种优势全歼敌军的基本上敌军的兵力就是自己的了不过一般玩家在这种劣势的兵力对比之下是很难有所作为的根据战争的胜负结果玩家得到的兵力数量也不同原则上如下:完败5%溃败10%大败15%败20%下风25%平手50%上风75%胜80%大胜85%狂胜90%完胜100%完败为全军覆沒溃败为只有低于25%逃出战场大败为只有25%到50%逃出战场败为50%到75%逃出战场下风为75%到90%撤出战场平手为90%离开战场上风为对方75%到90%离开战场胜为对方50%到75%撤出战场大胜为对方25%到50%逃出战场狂胜为对方25%以下逃出战场完胜为对方无一人漏网我拥有私属兵力呐喊助威跟主力一起作战而主力又多达四个所跟对方旗鼓相当所以对方无一人逃脱也正因此我的总兵力才提升到七个所普通NPC+八个所亡灵兵力达到了三个营

追随战第一战还是“逃出徐州”剧情战争全世界玩家这一次都学乖了谁也不愿意到曹操的阵营因为谁都知道我会在刘备的阵营而我也沒有让大家失望果然选择了刘备阵营于是一共10个游帅部的兵力都将在刘备阵营作战刘备的NPC总兵力为一个参帅部最终还是决定兵分三路刘备自己带着三个牙帅部NPC和六个游帅部玩家一路关羽张飞各带着一个牙帅部和两个游帅部玩家一路这一次我被分到了刘备这一路

玩家全部加入刘备阵营这让我的心里顿时凉了一截不过系统在这方面很善解人意从这个剧本开始多出了【准玩家兵力】也就是说系统将根据加入双方阵营的玩家数自动为另外一个阵营补充准玩家兵力这些准玩家兵力的实力都在玩家的平均水平到时候首先跟玩家作战的将是这些准玩家兵力

根据刘备的分兵原则曹操阵营的准玩家兵力也分在了三个方向刘备这个方向照样是六个游帅部的准玩家兵力这些兵力都由宋宪來进行统领而宋宪跟侯成一样也不愿意跟刘备正面对敌毕竟宋宪也是吕布手下的降将深知当初在虎牢关一战正是刘备的出现让吕布不得不拔腿就跑由此可见刘备的实力

但宋宪不跟

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