实际上因为现实中俄罗斯的重心靠近欧洲游戏中的俄罗斯同样如此所以俄罗斯虽然开启了跟匈奴的国战但跟匈奴接壤的只有一个通古斯州整个通古斯州几乎涵盖了游戏中俄罗斯的亚洲区实际上游戏里的俄罗斯亚洲部分有一半在匈奴手里大致沿着贝加尔湖向北的经线西边是通古斯州东边则是匈奴的岭北州和鲜卑的壬州、癸州只有岭北州跟通古斯州接壤其实俄罗斯要发动跟大汉大战区的国战选择进攻匈奴已经是最好的选择了因为进攻西域的话同样要走大半天而且边境线也太短缺少机动性
但俄罗斯辽阔的地图却决定了俄罗斯玩家只能有10%被分在国战地图上的通古斯州而这10%兵力中又只有2%能够在一个游戏日之内到达岭北州相比之下尽管中国玩家和蒙古玩家被分在岭北州的也只有16%由于匈奴岭北州狭长的关系这16%兵力全部都能够在一个游戏日之内到达边境而且就算是戈壁、漠北、阴山、朔方、朔北五个州的兵力最多也只需要三个游戏日的时间就可以到达战场也就是说中国玩家和蒙古玩家可以赶在俄罗斯玩家到达战场之前进入战场游戏对于蒙古玩家的设定非常有意思他们只能在匈奴但只要不进攻帝国中国玩家也同样可以算作匈奴国籍的玩家跟蒙古玩家一起抗敌这给了蒙古玩家一个坚强的后盾
战场地图的设定是俄罗斯玩家始料未及的如此一來造成的后果就是拥有一亿玩家的俄罗斯只有1000万玩家分在通古斯州而这1000万玩家中又只有200万玩家能够在一个游戏日之内到达战场再加上格鲁吉亚、乌克兰、白俄罗斯、立陶宛、拉脱维亚、爱沙尼亚和北欧玩家都发动了针对俄罗斯玩家的国战最终俄罗斯玩家不得不放弃了跟匈奴的国战所有通古斯玩家不再前进全部后退撤回欧洲境内俄罗斯玩家的战略非常明显就是放弃通古斯州确保欧洲部分毕竟1000万玩家的兵力也是兵力不能让这些玩家的兵力消耗在通古斯州如果一意孤行的话只能是这些兵力被中国玩家和蒙古玩家轻易吃掉
如此一來尚有战斗力的四亿中国玩家和蒙古玩家目前在岭北州的6000万兵力就得以扑向通古斯的空城而我给其他玩家的任务是推进锋线通古斯的城池则由我一个人來攻打毕竟我拥有强大的炮龙兵靠着炮龙兵的威慑不仅能够拿下城池还能够招降对方的NPC兵力不过第一个游戏日我跟其他玩家一样也只是推进而已因为通古斯的州城需要三个游戏日的时间才能赶到只有拿下州城才能招降整个通古斯州一个一个打太浪费时间了
而幽州这边我的攻击也比较顺利毕竟高丽国已经被我军攻下现在高丽阵营除了尚在司州的4000万玩家的兵力之外在幽州、冀州、并州加起來只有2000万玩家的兵力沒有NPC守城韩国玩家也压根沒有准备在幽州跟我军决战因为这个游戏日加入我军的5000万玩家由于我军攻入高丽的关系现在也全部被安排在高丽也就是我已经不是一个人在战斗了可以带着5000万玩家的兵力扑入幽州而韩国玩家也非常自觉1000万玩家放弃了幽州全部退入冀州目的就是为了避免跟我军决战徒然损失兵力由此我也得以带着5000万玩家的兵力顺利夺回幽州不过跟韩国玩家一样幽州刚刚夺回还得七个游戏日才能刷新NPC兵力
但这已经无伤大雅了毕竟盗贼阵营的玩家不能刷在我军后方青州也在我军掌握之中高丽现在已经固若金汤而韩国玩家的目标也并不是夺回高丽因为他们也有一个宏伟的目标那就是夺取许昌一旦拿下许昌只要汉献帝投降整个大汉就将是他们的那时候我们反而成了盗贼军力量对比将发生微妙的变化所以这个游戏日新增的5000万玩家也全部被韩国玩家安排在司州然后大军出动迅速扑向许昌只不过就在他们呆在司州的这个游戏日加上他们行军的六个小时时间之内中国玩家在许昌集结起來的已经达到五亿中国玩家摆明了就是要让盗贼阵营去啃NPC的硬骨头让他们自己消耗只要守住许昌就不怕盗贼阵营翻起大浪于是五亿中国玩家跟9000万盗贼玩家的决战也就在许昌上演在空军方面尽管我军玩家的空军召唤够多但只能依托许昌的地利保住自己的空军召唤毕竟中国玩家的空军召唤数量虽然多却沒有韩国玩家的空军召唤更能够打而且眼看跟韩国玩家的国战就要结束了也犯不着损失自己的空军召唤后面还有若干场国战要打正是养精蓄锐的时候
而就在这个时候我的原始部属也已经进军冀州刚刚从幽州撤退过來的1000万盗贼玩家加上留守冀州的500万盗贼玩家在我军强大的攻势面前土崩瓦解毕竟我军的召唤堪比其他兵力而原始部属又都拥有500以上的BOSS系数见到敌军唯一的战法就是活捉召唤活捉召唤原始部属活捉原始部属转眼间就把1000万玩家的兵力和召唤全部活捉了冀州也重新夺回尤其是这些玩家全编制的NPC兵力在被我活捉之后为我提供了相当于1000个玩家的NPC兵力这种战场归降的玩家NPC兵力可以直接调动立刻跟随我行军猛扑司州去了而幽州那边同样已经猛扑并州
形势逼人盗贼阵营顿时进退维谷硬着头皮强攻许昌又怎是占有地利的中国玩家的对手无论1000万韩国玩家再如何英