跟我在欧亚大战区和美洲大战区一枝独秀不同欧亚大战区的另外三场战争则充满了一波三折
另外三场战争首当其冲的自然还是天竺战场除了罗马、西域、玛雅之外天竺算是最重要的交通要地了所以游戏里所有剧本的所有剧情时期这里都成了各方玩家竞争的战略要地这个剧情时期跟此前各个剧情时期最大的不同就是“好古联盟”的敌人更多了相比于早期的列国玩家共同对付中国玩家这一次我们的对手也更多由于我们这2000玩家已经参加了使徒国阵营所以我们不能参加天竺的任何一个阵营最终天竺的佛国阵营在汉中帮的浴血奋战之下夺得了1482个佛国阵营的玩家名额五弟也如愿以偿成为玩家首领但相比于我的强势如今的汉中帮兄弟就只能跟对方五五波了战争中他们的敌人不仅是婆罗门阵营的2000玩家同时还有天竺境内数不清的“好古联盟”的敌人当然除了玩家战之外他们也不是孤立无援毕竟我在天竺的私属兵力可以在NPC战争中派上用场而玩家战中虽然我不能上场对方也同样只能是2000玩家上场借不了外力还是五五波
“婆罗门的反扑”剧情第一场战争为“燃灯佛国的躁动”由于燃灯佛国位处天竺国最重要的交通位置利益在这里被无限强化无论是玩家还是NPC沒有相当的实力都难以立足所以无论是佛国的势力还是其他势力在这里都存在着对利益和实力的无限追逐在这个过程中佛国的教义就被无限边缘化了由此而产生的结果就是反对佛国的势力在这个地带也更加顽固但同样燃灯佛国对付这些反对势力的手腕也更加强硬整个天竺国要数这里的矛盾最尖锐而系统剧情开启之后佛国的最大敌人婆罗门开始反扑首当其冲的又是婆罗门玩家于是一场针对婆罗门玩家的战争就跟当初在苏伊士针对使徒阵营玩家的战争一样开始上演了
战争自然还是从玩家战开始玩家战也依然从海战开始婆罗门阵营从西岸过來佛国阵营从东岸过去虽然海岸线的样子有所差异但海战的模式还是跟红海不一样跟其他比较温和的海战相似在这种情况之下双方又实力相当战争就开始变得惨烈实际上从玩家通过选拔赛进入NPC阵营这个系统设定出现开始玩家就已经非常明白这实际上是系统为了限制高端玩家的一个陷阱每当有激烈的战争玩家必然是在激烈的战争中将老本拼光如此一來高端玩家辛辛苦苦积聚起來的实力就不得不重打锣鼓重唱戏了而当玩家战引入海战之后这个陷阱更加雪上加霜了因为在海战中由于魔晶炮船的存在几乎所有参战的玩家都很难让自己的兵力活到退入撤退港口的时候只能在海上拼光打赢了的还可以有一点剩余打输了就彻底输光而即使打赢了损失也是惨重的只要一艘船沉掉接下來自然就是船上的私属兵力所以海战的关键主要还是看火力
“燃灯佛国的躁动”战争中玩家战的第一场海战首先在双方的边界港口之间爆发在这种海战地图上如果沒有其他因素想依靠偷袭对方的港口取胜几乎是天方夜谭由于双方谁也沒有那个实力掌握制空权和控海权所以也只能步步为营而战争开始之后五弟就发现了一个问題对方阵营的玩家不是2000而是4000这是非常致命的差距因为对方阵营另外2000玩家肯定是波比带來的罗马帝国阵营解散后的下野玩家这批曾经经过罗马战火洗礼的玩家经过一个游戏月的恢复现在已经重整旗鼓尤其是其中三十多个玩家还有自己的王国虽然NPC兵力不能带來但单单是在战争中获取的诸如职业、兵种等优势已经足以让佛国阵营皱眉
在这种情况之下五弟只能选择依靠港口进行防守不过波比在经过和我的海战之后显然已经掌握了海战的要义包围佛国阵营最前线的南区港口的同时沒有忘了派出一半大军攻击佛国阵营的后方由于波比带着2000玩家加入婆罗门阵营这个突然因素的出现佛国阵营阵脚大乱
五弟当机立断决定放弃南区所有兵力回撤北区的撤退港口集中后逃出战场这场海战已经只能接受失败的结果了如今唯一的区别就是是不是能够保存有生力量由于五弟见机得早最终佛国阵营只损失了南区的兵力其余兵力全部撤出了战场而由于南区兵力的据险固守对方在破坏港口设施之前同样损失了相等的兵力结果婆罗门阵营以惨胜收场但战后婆罗门阵营还有90%的兵力佛国阵营就只剩下80%了而且对方的兵力基数要大一些
不过在陆战中作为一对一攻城拔寨的战争系统终于限制了双方的上场人数战争一分为二上半场和下半场婆罗门阵营各出2000玩家而且每个半场每个玩家最多只能出一半兵力如此一來虽然佛国阵营的损失还是更大但却能够拥有跟对方抗衡的实力不用一上场就空寨退守了这样一來作为老牌玩家的汉中帮兄弟终于大显身手在拼掉80%兵力之后终于夺下了对方4000个根据地
其实说到底汉中帮兄弟虽然取胜但也只是惨胜以80%兵力换取4000个根据地虽然地有了却更少兵力防守了当然等级、将格、军衔、军职和职业的奖励还是可以全面提升玩家实力的虽然现在NPC的实力只为高端玩家的三倍但能够得到更多NPC作为部属还是可以提升玩家竞争力的而且更加重要的是一旦得到合适的