比例值的问題同样以转为基准辅助比例以0转为准不像非比例那样做乘方而是做加法一般來说0转技能(若无0转则从一转开始)的比例为10%也有一倍、1%甚至1‰的情况例如【仙丹】【龙丹】【飞升】【神格】四个按时间持续增长属性技能前三者按每个游戏日1‰增长【神格】则以万分之一为增长额然后将每个小时的增长额的100倍看成一个整体增长后再除以100作为新的增长额每提升一转则增加最低转增长额的一倍作为增长额而诅咒比例则按照全额减去诅咒比例后作为一个整体进行乘方计算技能提升1级则乘方一次如果技能效果增强一倍则再乘方一次也就是说我现在经过系统补偿奖励之后有三次翻倍效果在诅咒技能中将乘方三次相当于技能多出三级的等级例如【疾病】【瘟疫】两个技能一次补偿的效果分别为降低到12.5%全属性再奖励两次的效果则为降低到3.125%和十万分之一这意味着【瘟疫】这个技能将在我打实力强横的对手的时候可以将目标的等级系数降低300多倍
再一个就是职业等级对效果的影响这种影响的计算比较简单除了诅咒效果之外每提升一个职业等级都会增长一个0级职业技能效果值而诅咒技能中增长一个0级职业技能90%诅咒值也就是说0级职业的时候诅咒掉10%属性则一级职业技能初始诅咒值为19%十级职业技能初始诅咒值为91%每超过10级则每一级的初始诅咒增加值降低到原诅咒值的9%也就是说到十一级职业的时候初始诅咒增加值将降低到0.81%二十级职业的初始诅咒值将为99.1%三十级职业增加到99.91%后面类推当然目前來说我见过最高级的职业就是十五级职业
接下來就是提前学习的技能如何计算效果值首先当前实力的技能将作为参照提前N转学习的技能将在当前技能效果值的基础上提升10N%目前我最高可以提前两转学习技能也就是0转的时候可以学到二转技能但二转技能的效果为0转技能的120%
至此如何计算其他53个技能的效果值基本就清楚了当然针对本方的技能的所有属性将×8所有诅咒技能的诅咒将额外乘方三次所以接下來我就不需要再给出所有53个技能的效果值了只举出几个例子然后就将剩余技能的功用说明就行了
用來举例的几个技能将在说明功用过程中特别提到这里不特别举例
首先來说一转选学技能的功用:【1】【蛇变】职业:【喷毒】举例技能主动单体攻击技能向单体目标喷出毒雾技能提升到11级并补偿奖励后0级时提升18.48%魔法攻击力和五行攻击力100%在目标沒有防毒属性、技能、装备、措施下造成中毒效果每秒失去18点血持续10秒【甩尾】举例技能主动单体攻击技能利用蛇尾进行甩尾攻击技能提升到11级并补偿奖励后0级时提升18.48%攻击力并额外提升18.48%物理攻击力【毒雾】举例技能主动群体攻击技能向群体目标喷出毒雾技能提升到11级并补偿奖励后0级时提升18.48%魔法攻击力和五行攻击力攻击184.8米范围内所有敌对目标100%在目标无防毒情况下造成中毒效果每秒失去18点血持续10秒【特别说明】0转实力情况下群体攻击技能跟单体攻击技能攻击力基本一样是最划算的技能【2】【弄蛇】职业:【挑棍】用棍子挑动蛇进行控制【套圈】用绳圈套住蛇【蛇药】使用蛇药控制蛇需要有蛇药【3】【蛇攻】职业:【舌辨】突出信子辨别周围情况可破隐身【腾击】群攻技能攻击一条线上敌人【舌卷】单体攻击【4】【蛇妖】职业:【蛇拳】单体攻击攻击线路诡异【飞蛇】主动辅助可以飞行五分钟全相对属性翻33.6倍冷却五分钟【黑寂】群体攻击额外发挥黑暗攻击造成大范围黑暗效果使目标暂时失去视力、听力并影响理性思维【5】【蛇王】职业:【召唤蛇】主动召唤技能召唤出一定数量的蛇【呼唤蛇】主动辅助技能呼唤一定范围内的蛇类参与战斗有可能呼唤到敌方蛇类【颈冲】单体攻击利用颈部冲击进攻【6】【化龙】职业:【爪攻】单体攻击利用龙爪攻击额外提升物理攻击【喷泉】单体攻击提升魔法攻击和五行攻击额外提升水元素和水行攻击【飞腾】主动辅助可以飞行半小时全相对属性翻33.6倍冷却半小时【7】【龙变】职业:【龙息】单体攻击喷出龙息攻敌提升魔法攻击力和五行攻击力【龙拳】单体攻击提升物理攻击力【8】【降龙】职业:【逆鳞】诅咒技能掀动龙类逆鳞引起其愤怒加攻击和攻击速度降防御命中闪避移动速度回旋力【真火】单体攻击提升魔法攻击和五行攻击额外提升火元素和火行攻击【镇定】主动辅助消除精神负面状态【9】【蛇仙】职业:【遨游】主动辅助技能元神脱离肉身全属性×184.8自由飞行每秒耗费1点肉身血条肉身除血条外一切状态归零元神归位后正常【10】【蛇神】职业:【神拳】主动单体攻击技能【蛇涎】主动单体辅助技能持续提升当前血值持续一定时间冷却10秒
二转选学技能的功用:【1】【蛇变】职业:【剧毒】举例技能主动单体强攻技能喷毒攻击技能提升到11级并补偿奖励后-1级时提升2.1