不过我目前却不能冲锋在前事实上留在后面是最好的选择毕竟能够生存下去的话即使第一场不能打第二场也还可以继续打经验有的是但这样就有一个问題玩家为了等级都将在后面磨蹭了所以系统又规定一旦玩家不听从命令并造成战争失败的话不但拿不到经验还会扣去10万点经验赶出本方阵营就算现在是0级将來也会在打怪中逐渐扣掉所以玩家在打仗中也只有选择听从命令了
另外作为战场和军团的指挥者还有一个好处那就是可以额外拿到一倍军团经验和战场经验在这种情况之下我自然要选择躲在后面挂掉就太可惜了反正兵力剩下不到三分之一就会重新组织进攻兵力所以我也不用担心因为失败而挂掉
我作为战场的指挥者担负着战争的成败责任而我目前最为迫切关心的问題就是100个撞门NPC的安全问題尽管在这个剧本中NPC已经高出玩家400级血条在150万以上但也经不起100万玩家射上两轮好在这种攻城战中防守方必须呆在城墙上城墙的结构决定了最多只有万人左右分别从两侧向NPC发动攻击这才能够让撞门的NPC不至于强制扣点太多而挂掉但就算如此每次万点的血条损失就算加上回血两三百轮之后也撑不住了
所以我将玩家攻击的重点都放在了城门两侧一旦城墙上的玩家分心來对付攻城的玩家NPC就安全多了可以安心撞门而只要门能够撞开对方就失去了地利到时候我们这边就可以扬眉吐气了
而在战争开始的时候最为惨烈的莫过于何进阵营的玩家城墙太高我们的箭射不上去对方却可以将箭射下來冲在前面的玩家往往都被射成了马蜂窝而作为十常侍阵营玩家战场指挥官的波比在这方面做得更绝他的首先攻击目标不是攻在最前面的何进阵营玩家而是这些玩家身后的其他玩家制造一个无人区让后面的何进阵营玩家冲不上來然后才消灭冲在前面的玩家如此一來我方冲上去的玩家基本上都是肉包子打狗有去无回
不过我显然不会一边倒地挨打我将数千架云梯全部摆放在城门两侧然后传令让玩家的速度更快一些争取能够在城头弓箭的夹缝中攻上去由于集中了攻击力所以波比的无人区终于沒能制造成功源源不断的何进阵营玩家爬上了云梯尽管大多数人在云梯上被射成了马蜂窝但玩家们前仆后继依旧在拼命往上爬最终在付出20万人的代价之后我军的第一个玩家爬上了城墙尽管立刻就被乱刃分尸但他身后的玩家已经可以使用远程攻击双方开始有來有往了
更多的人爬上了城墙十常侍阵营的防御体系开始产生了压力波比在继续对其他云梯进行压制的同时也让其他方向的玩家迅速赶过來驰援第一波上墙的玩家打得很顽强硬是清出了一小块空地留着让后面的人源源而上尽管这些玩家很快又被对方清空但后面上來的人也形成了更加强力的冲击双方开始形成拉锯战各自的阵线不断推进又退后但总的说來十常侍阵营的玩家能够参与战斗的人多又占有地利何进阵营的玩家损失要更大一些目前的损失比例为1:5
但在我的指挥之下我们的玩家依旧在源源不断地扑上去城墙上的缺口不断被撕开尽管有所反复但已经不断有人开始站稳脚跟了云梯的正上方站稳了脚跟的已经沒有弓箭手正面攻击侧面的攻击也越來越少攻城的通道越來越通畅
五分钟之后付出百万大军的代价之后我方终于在一千架云梯的上方全部站稳了脚跟不但正面阻挡登城的玩家沒有了就是侧翼使用弓箭攻击的玩家也沒有了双方损失的比例也已经缩小到3:1此时此刻远程攻击已经失去了威力毕竟到处都是混战在一起的兵力想要远程攻击到沒有本方兵力的范围之外又已经超出了射程而近战玩家往往在杀死对方之后又被对方的玩家挂掉
为了让战争双方实力更加均衡战争过程中双方都暂时不提升等级而是等到一场战役结束之后才进行提升而且每一场战争的经验加成必须要在挂出战场或者战争完全结束之后才开始计算也就是说从头至尾双方的等级提升都大致相似不会形成某一方特别高的实力因为等级问題而改变战果
所以在这种情况之下十常侍阵营也唯有依靠人数的暂时优势來抗衡何进阵营目前來说十常侍阵营暂时占据优势又过了三分钟之后何进阵营的玩家终于只剩下100万而十常侍阵营只挂掉了50万第一场战役结束何进阵营损失200万大败第二场战役开始
两场战役直接补人即可我方占据的城墙上的空间依旧还在只是从玩家中按照加入阵营顺序再补充200万人而十常侍阵营那边也补够50万人
战役中只有正在杀敌的队伍才能拿到队伍经验其他人只能拿军团经验和战场经验目前整个军团都在战场所以军团经验跟战场经验一样都是按照平均队伍经验來算我方300万人分成30万个队伍杀敌50万平均每队杀5/3人平均队伍经验为1/3所以一般玩家最终拿到2/3的经验而在指挥者的经验加成上无论军团经验还是战场经验加成方式为:伍长5%队长10%曲长15%部长20%彪长25%校尉30%统领35%上将40%都督50%元帅100%也就是说一场战役打下來我的总经验是4/3再加