毋庸置疑崤关战场绝对是近几日游戏中战斗最激烈的地方其参战人数之多持续时间之长游戏至今为止应该居于首位这个原因很简单洛阳已经暴露在黄巾军眼皮底下了而黄巾军暂时沒有实力进攻洛阳所以这个通向洛阳的缺口就成了朝廷军的眼中钉肉中刺
最初在这里守备的只有400万河南军50万南阳军100万崤关军外加一亿玩家统兵大将为侯奇现在3000万长安军已经到位3000万南阳黄巾还有一个游戏日可到3000万襄阳黄巾则还要两个游戏日可以到也就是说最终我方在崤关投入的兵力将达到9550万NPC外加一亿玩家而就在刚刚我已经通过徐长卿告诉张松雍州已下可以改变行军方向了直接前往崤关这部兵力跟襄阳黄巾一样也需要两个游戏日能够赶到但我同时还邀请张鲁派出2000万大军一个游戏日之后就可以赶到了加上这两路我军在崤关战场投入的兵力将达到一亿4550万NPC外加一亿玩家后來我索性一不做二不休让襄阳的史努比、孟德斯鸠临淄的波比和喀秋莎率领共计80多亿玩家军主力传送到长安然后通过长安传送函谷关再从函谷关前往崤关战场这80多亿玩家军主力估计半日可到这就更加让这场战争变得激烈了投入80亿兵力的大战在这个剧本中除了最初的南阳之战还从來沒有过
我之所以要做出如此打算就是为了提高玩家的平均等级要知道仅仅是军团经验和战场经验每100秒就是1.1级不过在战斗结束之前所有参战兵力暂时只能按照1/15的完败经验來计算也就是说每1500秒可以升1.1级但就算如此每个小时每个玩家还是可以升三级半80多亿玩家军主力集中了16亿玩家超过玩家半数以这样的速度将等级提升下去对于整个游戏的玩家平均实力至少是每个小时一级半的提升如果持续一个三五天玩家的平均等级过百完全沒有问題那样一來我和黄巾NPC就可以将自己的等级提升到200级以上了跟朝廷军的差距将变得非常微弱
而在朝廷军方面除了三亿六千万NPC之外还逐渐汇集了50亿的玩家兵力朝廷军的进攻策略是玩家打头阵这样在损失了这些炮灰之后朝廷军可以以最优势的兵力发动攻击而不用担心优势兵力的损失最初朝廷军面临的只是550万NPC+一亿玩家兵力所以非常游刃有余
对于朝廷军以玩家作为炮灰的战法玩家感到非常无奈毕竟在战场上存活时间越长所能够拿到的军团经验和战场经验也越多但军令如山倒奉命出击的玩家军如果不积极进攻不但拿不到经验还有被清除出势力直接等级清零的危险辛辛苦苦练來的等级当然不能这样就报废了再说战争中挂掉不仅不掉级还有直接提升10级等级的奖励这也是一个诱惑所以玩家军不得不奋力出击
而那些暂时沒有接到攻击命令的玩家却有了更多的选择朝廷军喜欢正面攻坚玩家却对翻山越岭情有独钟这其中也有我的功劳在内诅咒前我攻占洛阳一役就是直接翻越嵩山出现在朝廷军的眼皮底下玩家是谁当然有样学样当然这样一來拿到的经验中就沒有听从命令的加成了但与其过早挂掉还不如搏一搏
对此当时仅有一亿玩家+550万NPC兵力的侯奇心如明镜提前派出各3000万玩家和100万NPC兵力到两侧的山岭守卫要地阻挡玩家通过山岭
战斗首先在正面展开跟朝廷军首先派出玩家做炮灰不同侯奇首先派出的是NPC用于守备毕竟NPC的实力更强以今时的朝廷军玩家实力又是在被动的攻坚战中当然对NPC造成不了多少伤害但这些NPC对朝廷玩家军的杀伤力就大多了而且还有重要的一点无论玩家还是NPC一旦挂出战场就不能重新进入当前战场当然NPC挂掉就永远消失但为了战争的胜利却必须以最精锐的力量顶在前面这样才可以尽量减少本方损失同时给对方造成尽可能大的损失
关隘就是关隘关前只能并排容纳三千人而直接进攻的兵力更是只能有每排五百人这样一來朝廷军的人数优势根本就得不到体现从一开始朝廷军中的玩家军就是送经验來的一个个拿着10级的阵亡经验遗憾离开战场当然运气好的每撑过1500秒也就是25分钟之后可以拿到一级军团经验如果撑过250分钟还能拿到一级战场经验另外战争结束后这些玩家还可以到其他战场作战或者选择一处容易升级的地方自己冲级去
为了多拿战场经验朝廷玩家军特意拖慢了进攻速度每隔十分钟才派出五万人前來送死因为这五万人需要十分钟的时间才能死绝朝廷军的军令在前一拨攻击的人死绝之后下一拨就必须立刻接上而且每次攻击不少于五万人所以这也是玩家军能够拖得最长的时间
但就算如此50亿玩家军如果要死绝恐怕得拖上100万分钟也就是一万七千个小时差不多两年之后朝廷军NPC就可以参与攻击了而到那时候坚持到最后的玩家足以拿到400万级的经验了但那样一來朝廷军也不用打了
所以朝廷军领军的NPC卢植很快就看出了端倪五万玩家军稀稀拉拉地冲过去阵亡的速度固然较慢但也沒有任何冲击力可言所以卢植下令玩家军的军阵必须密集攻击的时候必须迅速每次出动的兵力必须