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第714章 亮剑模式(1 / 2)

日本人再次在比赛中做出了惊人之举比赛开始之前日本人在我的面前下跪磕头

“我最后一个日本人谨代表全日本所有善良的沒有野心的老百姓向核变的幸存者表达真诚的歉意那些垃圾以日本人的名义做出的事情我们愿意以任何形式來偿还绝不减斤少两尽管事情是那些蛆虫做下的但他们以日本人的名义做下了那些事情而我们却沒有能力阻止他们我们应该受到他们的连累所有的一切都是要偿还的我们愿意代替他们來偿还”

静寂无声我呆住迄今为止从來沒有任何一个日本人在公开场合为他们的禽兽之行而悔罪而现在这个日本人是第一个他或许只是一个普普通通的小人物这已经是他能够参加的最公开的场合了他做出了全世界一直在期待的事情

我的泪水终于流了下來在一个日本人面前流泪也许不是一个光彩的事情但我依然流泪了沒有一个人生來就是日本垃圾他做出了值得我流泪的事情当然我的流泪不是为了他而是为了一百多年以來曾经被日本人深深伤害的中国人

“如果有一天日本还存在我一定还给全世界一个沒有蛆虫的日本虽然我人微言轻但我今天在这里发誓即使我不能做到我也要让后來的日本人帮助我做到”

依旧静寂无声参观百强赛的观众都屏住了呼吸很多人都在想在此之前也许这世界上并不存在日本人吧只存在日本垃圾他不是最后一个他才是第一个

我轻轻拭去眼角之泪:“很好到时候如果日本还在我会祝福你的今天作为对你的尊重我将拔剑与你一战”

日本人的眼中开始放光他重重地磕了一下头:“圣帅看得起我定当全力以赴”

所谓“拔剑一战”是指网络游戏中通用的“亮剑模式”这种模式制定于2015年所有的网络游戏中包括先前的平台游戏和现在的《三国时代》都加入了这个协议玩家在比赛中可以随时切换到这种模式只要双方同意即可进入这种模式之后双方的血条都为100除了血条沒有任何游戏属性双方都按照纯粹的操作來进行比赛系统会自动为玩家配备一把剑双方都以剑为武器

“亮剑模式”中的伤害分为空手伤害和剑伤害空手伤害沒有深度和横度的要求但同等伤害只等同于剑伤害的轻伤无论空手伤害还是剑伤害都分为一般伤害、关键伤害、弱点伤害和致命伤害致命伤害为命中致命部位的伤害致命部位包括咽喉、心脏、后心、眉心、太阳、肝脏六个部位被剑重伤后降低50%血条被空手击中和剑轻伤后降低25%血条弱点伤害为命中弱点部位的伤害弱点部位包括眼睛、后颈、腋下、腰、脊柱、小腹六个部位被剑重伤后降低20%血条被空手击中和剑轻伤后降低10%血条关键伤害为命中关键部位的伤害关键部位包括手腕、肘、肩、腹股沟、膝盖、脚踝六个部位被剑重伤后失去整条腿或者整条臂的行动力并被记一般重伤一次被空手击中或剑轻伤五次后失去整条腿或者整条臂的行动力并被记一般轻伤一次一般伤害为命中其他部位的伤害剑重伤2点血量剑轻伤和空手1点血量剑重伤有两种一种是深刺超过两寸一种是深刺超过三分横度达到五寸

这种通用的“亮剑模式”纯粹就是现实格斗的翻版沒有了花哨的技能沒有属性的差异最终结果完全看操作

我和日本人都已经切换到亮剑模式下一刻我们提着剑进入了赛场事实上这是我第一次在游戏里使用“亮剑模式”以前忙于文学很少有机会玩游戏根本就不知道“亮剑模式”是什么直到后來在游戏里玩得风生水起才逐渐有所了解但却沒有用过这个模式只不过经过跟耶和华和路西法之战后又经过跟孙悟空亿万年的浸淫我对这方面其实还是有心得的至于剑这种武器当初我在第一届武林大会为了领悟剑招也曾经短暂地研究过只不过一直沒有拿來当做武器在武器的使用上我还差一些但既然眼前有这样一个剑道高手相信对于潜力的激发还是有益的

日本人沒有拖泥带水双手握剑脚下生风已经向我冲了过來我横剑凝神而对仔细观察着对方每一个细微的动作将全身都调整到跃跃欲发日本人第一剑沒有花哨完全都是依靠自身的力量进行冲撞双手握剑之后那种集中的冲击力显然是正面不能抵挡的而我在他的冲撞之中也发现他并沒有将全力用在这一冲撞之上而是留有余力随时变招

我不敢怠慢一边斜剑轻荡一边错开身形侧身轻冲避过果然日本人变招快速迅速在我错身瞬间身形急停原地旋了一个圈依旧双手握剑但这次剑锋已经來到我的前头就在前面的路上等我幸好我早已有预判刚刚剑锋只是轻荡招数未老现在早已随着日本人身体的旋转将剑锋也挡了过來这一次我暗暗蓄劲因为正在前冲之中对方转身拦截在前要变化已经來不及了如果不硬接接下來就该手忙脚乱了但为了提防对方再次变招我也不能使用全力

日本人显然并沒有变招的打算他是双手握剑又是旋身攻击势能十足硬接之下他应该更占便宜一些电光石火之间我也明白这样硬拼我照样会落于被动必须主动出击心念之下已经腾身而起手中剑依旧迎向日本人但我的双脚已经踢向了日本人的肩膀

如果日本人依旧撞向我的剑那么我就会

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