能发挥威力一个月的时间才能拥有超过十只的飞火虫两个多月才能拥有超过十只的火鸦五个月才能拥有超过十只的火鹰十个月才能拥有超过十只火龙甚至在一开始魔法师只能拥有一个具现物使用这个技能就纯粹是节约时间魔法师不打算花费更多的时间在操控火龙上面直接一下强力攻击更加省事
作为状态辅助这四个技能也跟其他“溅射”家族的技能大为不同跟“浮火系列”的溅射技能比较相似“飞火系列”这几个溅射技能也是通过具现物悬停静止之后的高温辐射來达到辅助的目的的因为技能完成之后具现物依然能够持续存在所以其辅助功能类似于“飞舞”家族的技能这其中四个技能各自之间的辅助功能又有所差异
飞火虫升温较慢完全可以让目标从容不迫地在悬停区间附近近距离进行状态辅助以稍慢的移动速度逐渐远离悬停空间就不会对目标造成伤害火鸦升温快了一些但目标以较快的移动速度也还是能够逐渐远离悬停空间这两个技能进行状态辅助的时候辅助时间早辅助效果比较均匀缺点是辅助效果稍小
火鹰和火龙的升温一个比一个快目标靠悬停空间太近來不及后撤很容易造成目标伤害所以从一开始目标就必须距离悬停空间稍远而且一开始就必须不停后退才能够赶在高温足以对自己造成伤害之前达到安全的区域这两个技能需要一定的时间才能产生辅助效果但辅助效果比较强力
作为特殊辅助这四个技能拥有三种攻击扰乱、视觉扰乱、困敌和阻敌的功能无论哪一种特殊辅助都是随着具现物的数量增加而增强效果的其中在困敌和阻敌方面主要是技能完成后具现物悬停逐渐形成死域來达到目的的
这其中飞火虫和火鸦的困敌效果稍差因为魔法师不能主动操控具现物阻敌所以目标可以自由逃离除了特别懒或者特别傻的目标一般是不会被困住的而火鹰的困敌效果稍好实力较低的目标其移动速度都沒有高温辐射的升温更快就算逃出去也非死即伤到了火龙困敌的效果就更好了就算实力比较高的目标也照样沒有火龙升温更快而且火龙的高温辐射攻击非常强力伤害目标的速度惊人目标一般很难逃离
但无论哪一个技能只要时间足够都能够形成一定的死域这个死域就可以用來阻敌这其中飞火虫形成的死域非常小只有在后期数量较多的时候才可以利用大量的飞火虫联合形成比较大的死域來达到阻敌的效果火鸦形成的死域同样较小在初期数量较少的时候只适合阻断羊肠小道而且高度方面也不高目标轻易就能跨过所以同样需要后期大量的火鸦联合阻敌“火鹰”初期的技能控制范围高度和宽度则可以阻断步兵但不能阻断骑兵“火龙”可大可小魔法师在增加其高度和宽度后可以任意阻敌