“泥点狂射”是“泥点溅射”的升级版本不过这不是简单的升级版本跟“泥点溅射”相比“泥点狂射”不仅射出的泥点更多速度更快而且方向是可以掌握的也就是说“泥点溅射”只能均匀地向四方溅射而“泥点狂射”不仅可以将攻击的范围集中到某几个方向甚至可以集中到同一个目标已经从仅仅可以群攻一变而为群攻单攻都适合的技能
“泥点狂射”对于速度的要求非常高这让这个技能失去了状态辅助的作用只能运用于直接攻击和特殊辅助而且到底是用于直接攻击还是特殊辅助这也不是魔法师本人所能够决定的起决定作用的是目标的实力如果目标的实力经受不住这个技能的攻击那就是直接攻击如果目标的实力能够经受住这个技能的攻击那么特殊辅助的作用就能得到显现大量高速运动的泥点即使不能伤敌对目标的视力扰乱却是一定的
“泥浆盖头”则是“泥浆溅射”的升级版本这个技能的特点跟“泥点狂射”一样可以分散也可以集中攻击泥浆的浓度更高运动速度也更快覆盖面也更大同样跟“泥点狂射”一样这个技能也失去了状态辅助的功能如果目标的实力不能抵挡则是一次纯粹的直接攻击如果目标的实力能够抵挡那就成为了特殊辅助
作为一次性的强力攻击技能无论是“泥点狂射”还是“泥浆盖头”都被系统判定为普通的强力攻击技能所以也只有普通的冷却时间限制“泥点狂射”的冷却时间为现实时间半个小时“泥浆盖头”为现实时间一个小时
“泥石流”是“稀土系列”的终极技能这个技能需要在特殊的地形下进行长时间的准备地形的要求是山坡地形战斗状态的要求是目标在坡下魔法师在坡上魔法师聚集起大量的泥浆等到目标进入攻击范围就将集聚的泥浆从坡上放下依靠重力的作用大量的泥浆会按照普通泥石流的方式滚滚而下吞噬途经路上的所有目标所以这个技能虽然时间耗费比较长在操作上却非常简单而攻击力却非常惊人系统理所当然将这个技能归入了魔力限制型技能也就是使用技能之后在战斗结束之前魔法师的魔力值将不再回复不能吃魔力药也不能使用技能回复魔力值
“软土系列”的基本形态是“小泥丸”这个技能虽然也需要魔法师汇聚一定量的水元素但对水元素的需求非常少只需要稍稍能够汇聚水元素就可以了少量的水元素为土元素提供黏性将土元素粘成泥丸“小泥丸”也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能
“小泥丸”的直接攻击也是以“小泥丸”的攻击方向、攻击轨迹和运动速度來决定的“小泥丸”比“小土块”要小但又比“小泥点”大得多所以在本身势能方面“小泥丸”介乎“小土块”和“小泥点”之间同样在改变运动轨迹耗费元素器容量和魔力值方面“小泥丸”也介乎“小土块”和“小泥点”之间适合走中间路线的魔法师
而“小泥丸”的状态辅助在水元素的滋润刺激方面效果非常细微可以忽略不计而在土元素的止血功能方面“小泥丸”则比“稀土系列”效果更加显著因为粘性十足的“小泥丸”如果力道合适在击中伤口的时候可以让小泥丸自动碰扁刚好可以像纱布一样盖住伤口堵住流血的通道让血液回流
而作为特殊辅助“小泥丸”不仅能够扰乱视线还可以利用其粘附性附着在目标上更加长时间进行干扰
除了“小泥丸”之外“软土系列”还有“泥片”“泥丸爆射”“泥片激射”“泥丸飞舞”“泥片飞舞”“泥瓮”“泥塑”“泥墙”“泥崖”“泥山”等技能
“泥片”是“小泥丸”的升级版本与“小泥丸”不同的是“小泥丸”接近于球形而“泥片”则接近于饼形也可以呈三角形四边形多边形等不同的形式当然更大的不同是“泥片”由若干泥丸糅合而成比“小泥丸”的质量更大势能也更大从需要消耗的元素器容量和魔力值來说“泥片”虽然是升级版本却并不比“小泥丸”的消耗多多少这是因为地水火三系魔法都依赖于气系所以魔法具现物体的形状将直接决定该物体在气元素中的运动能力而“泥片”的形状本身就比“小泥丸”的球形形状更加适合于轨迹多变的运动才会有这样的结果
跟“小泥丸”一样泥片也兼有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能
在直接攻击上面“泥片”比“小泥丸”势能更大运动速度也不慢可以说攻击起來也更加强力性价比非常高而且“泥片”在直接攻击上面跟“小泥丸”相比还有另外的区别那就是相较于“小泥丸”单调地依靠本身的冲击力“泥片”的攻击方式更加多变一些因为“泥片”本身呈饼状无论是圆形还是多边形都有着两部分结构一个部分是正面的平面部分另外一个部分是边缘部分平面部分的攻击跟“小泥丸”比较类似依靠本身的势能來撞击不过这种攻击并不能体现出优越的性价比因为平面在气元素中受到的阻力远远大于球形其撞击力未必跟得上“小泥丸”
“泥片”的性价比主要还是体现在锋利的边缘所带來的攻击力“泥片”虽然是软土边缘本來是软的但在高速的运动中间这软软的边缘却能够生成强大的切割力割断行进路上的一切障碍事实上操作中是完全可以让“泥片”的边缘硬化的