当前位置:读零零>游戏竞技>网游之三国时代> 第315章 水系魔法1
阅读设置(推荐配合 快捷键[F11] 进入全屏沉浸式阅读)

设置X

第315章 水系魔法1(1 / 2)

世上本沒有魔法元素聚集得多了一旦爆发也就成了魔法这一点对于我百万年中领悟水系魔法來说是非常恰当的百万年的时间也让我明白了《三国时代》这款游戏在魔法领域的一个设定那就是尽管系统有着一些固有的魔法技能却沒有将元素积累之后玩家原创魔法的大门关死如果玩家领悟到的魔法技能是系统原本存在的自然就能够将这个领悟到的魔法技能加入到技能列表中如果玩家领悟到的技能是系统技能列表中不存在的或者虽然跟系统技能相似却又似是而非那么系统就会让玩家自己为自己的魔法命名并加入到自己的技能列表中这一点跟当初师父教我武术的时候那些领悟是一样的而在先前的领悟中火系魔法的时间太仓促了我只能领悟到系统技能气系又不是能够领悟出新技能的那一类所以先前我倒沒有发现这个问題而随着进入广阔的水系魔法世界这个问題就被我发现了

系统设定的水系魔法有“水雾”“水蒸气”“润泽”“波荡”“洪泽”“暴雨”等技能“水雾”顾名思义就是以水元素形成雾气起到一种遮断视觉的作用这一种水系魔法在以前的屏幕游戏中经常见到算是比较古老的水系魔法“水蒸气”是一种混合魔法要求水系魔法的使用者拥有至少不为0的火元素同步率和火元素器容量这一个条件我是具备的所以也能领悟这个魔法的作用是利用水蒸气的高温形成进攻的效果只不过火元素的同步率和器容量越高施放的速度也越快“润泽”则是一种治疗技能能够持续缓慢地清除负面效果并恢复包括血条魔法条在内的状态“波荡”需要水元素积累到一定程度利用波纹攻击水元素包裹范围内的敌人“洪泽”是一种比较强力的推进型攻击技能利用水元素形成洪水以水元素的流动來攻击敌人“暴雨”是系统给定的水系技能中最强力的范围的强力攻击技能跟水元素同步率器容量积聚时间等因素密切相关任何一个因素的提高都可以提高攻击力和攻击范围

而在系统的设定之外百万年之中我所领悟到的技能就更多了最基本的是“水滴系列”然后是“静水系列”“流水系列”“湍水系列”和“天水系列”

“水滴系列”的基本形态是“小水滴”这个技能让我想起了师父教给我的“水滴石穿”师父的“水滴石穿”是一种混合武技技能而在魔法世界里最基本的“小水滴”却可以做很多事情首先是一滴小水滴可以达到片刻的清醒作用水滴本身的物理性能加上经过元素同步之后的运动性能现实世界里能够达到怎样的简单效果魔法世界里也同样能够达到水滴本身的温度刺激水滴运动的势能刺激加上水滴本身的滋润作用的确能够在片刻之间造成一种提神的作用也能够让人从迷惑中间走出來

其次经过元素同步之后的小水滴已经不止拥有向下滴落的简单运动方式事实上在现实世界里一旦遇到风吹或者其他变动的时候水滴也会跟随外力改变运动方向而经过元素同步之后水滴的运动已经完全能够合乎使用魔法者的心意这就好像是用魔法具现出一个简单的武器而这个武器是那么的细小柔软只需要施法者用意念催动就能够自如地袭击敌人

再次是小水滴所需要的魔力比较少经济实用操作方便实在是水系魔法中最有性价比的攻击方式

最后小水滴不是孤单的只要施法者需要可以同时具现出任意数量的小水滴按照任意的方式组合在一起任意组织每一个小水滴的攻击组合拳打起來是非常要命的当然具现出的小水滴越多控制起來也越不容易加于每一滴小水滴上的魔力也会分散

而“静水系列”的最基本形体则是“水立方”“静水系列”要求水元素的绝对静止跟其他魔法相反“静水系列”不是在运动中攻击敌人而是在静止中达到静止的目的“水立方”由水元素组成其内部跟外部一样也必须达到一种绝对的静止如果敌人被困在“水立方”里面不仅有着内壁的坚固还有着水元素特有的柔韧用这种静水來困住敌人实在是一种很强力的战斗方式而这种“水立方”的作用还不仅仅是困住敌人而已对于施法者來说对于自己和战友也可以起到另外一种作用那就是将自己和战友保护在水立方里面因为“水立方”的坚固和柔韧不仅仅是内部如此从外部也同样如此

而“水立方”跟“小水滴”一样也可以是很多的尤其是“水立方”的连续存在并不需要花费更多的魔力只需要不断具现出“水立方”來而不需要维持目前的排列状态但如果不同的“水立方”以不连续的方式排列在一起那就要看施法者的实力了跟“小水滴”一样那样魔力会分散的

连续的“水立方”可以组成“静湖”“静潭”“静河”“静海”甚至“静水星”这样的技能“静湖”主要在广度上为追求“静潭”追求深度“静河”追求长度“静海”则广度深度长度一起追求到了“静水星”已经达到将一颗星球全部用静水包裹起來这其中“静海”对于魔力的要求已经是非常巨大的了到了“静水星”如果不是我现在变态的魔力状态根本就不能使用这么强大的技能

而分散的“水立方”既可以按照一定的阵型排列起來又可以当做放大版的“小水滴”來攻击敌人当然使用“水立方”攻击敌人是需要一定的魔力來驱动的如果“水立方

上一章 目录 +书签 下一页