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第408章 丧尸与生化(2 / 2)

师绘制出一种类似于3d的场景的感受——事实上,也只要给人这样的一种感受就可以了。

至于如何给人一种3d的错觉,事实上也很简朴。

例如,游戏场景中,游戏接纳了三种主要的视觉方案,先,就是俯视,这种俯视能够从上到下看,设计师们在这种俯视的情况下,给游戏角色的每一个行动都设计了32个偏向,在移动的时候,还能够看到人物的脚,就似乎是给人一种人物真的是在移动的感受。而第二种方案,就是侧面,在这个时候,设计师们更是费劲了心机,他们为了凸显3d的效果,他们甚至是将角色在转身的时候,也设计了几帧动画,这样,人物就像是真正的在“转身”一样虽然事实上仅仅只是几张图片而已。而第三种视觉,就是45度角的视角。

每一个场景都有三种方式,可以通过手柄切换,但事实上,这些场景都只是“伪场景”而已,所谓的切换视角,事实上也就只是将设计好的配景图片和人物的图片举行更换而已。

只是这么做的话,原本的210mb的容量就稍微有些不足了,整部游戏准备接纳三碟装来举行。这款游戏也可以算是迄今为止市面上容量最大的一款游戏了。

相对于原本的《生化危机》,凯瑟琳的这个版本的生化危机,将解谜的元素淡化了下去,反而是给人一种“恐怖”的感受。

虽然历史上的《生化危机》简直很乐成,可是其解密系统在西欧这些地方一直很被诟病,虽然《生化危机》的创意是来自于凯瑟琳,可是内里的设计主要是由暴雪公司举行的。

虽说将解谜元素淡化了下去,可是故事的游戏性却没有淘汰,只是在原本的基础上,将故事的气氛给提升到了一个新的境界。甚至暴雪公司也请来了心理专家,这些心理专家是为了让游戏的设计师让人们抓住“畏惧”与“好玩”之间的临界点,让玩家不会因为过于恐怖而选择退出游戏,又能让他们欲罢不能的玩下去。

让人痛并爱着这款游戏,让人以为恐怖而又无法停止,这就是《生化危机》的精髓啊!

凯瑟琳对此倒是没有多说些什么,《生化危机》的要害词是“丧尸”,至于解谜……哈,一般人都是看着攻略玩游戏的,解谜留给烧友就好了……

虽然说起来简朴,接纳的技术也大部门都是厥后已经被人玩烂了的技术,可是毫无疑问的,这款游戏已经将nimbus操作系统的游戏性能全方位的挥了出来,这样的强大的能力,绝对是现在最先进的游戏。

而《丧尸生存手册》,就是为了这款游戏而准备售的。

“真没想到,这工具居然自己在网络上面红了起来……”

在电脑屏幕眼前,凯瑟琳也有些啼笑皆非的感受。

前两天因为看了《唐山大兄》而被震惊的凯瑟琳,正准备进入谈天室和专门的影戏论坛看看各人对于这部影片的回声,却没想到刚刚进来,就看到内里正在这么猛烈的讨论有关《丧尸生存手册》的事情。

“等游戏出来了,就推出影戏吧!”

《生化危机》,可以说是凯瑟琳最推出的影戏之一。可以说正是因为这款游戏和影戏的泛起,未来的火热的丧尸流才被带了出来。生化危机自己,就是一切的丧尸流的始祖。在此之前,例如活死人之夜什么的,都是以“神怪”作为题材的,而真正让人感受到丧失末日的影片,恰恰就是这部《生化危机》。

和什么巫毒教之类的没有一毛钱的关系,而是因为人类自己的愚蠢,一种新的病毒在世界规模内肆虐,造成种种恐怖的灾难。

一种恐怖的病毒,将人酿成了一种活死尸……有时候想想看,这样都市让人以为毛骨悚然……

“也许我该先去把剧本写出来?”

话说,《生化危机》似乎在日本也挺盛行的吧?

……

昨天条记本居然没电了……

咳咳,这是补更,考四级去了……

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