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腾讯目前拥有过引乙的用户最高在线用户过劲o万如果不做这些限制假设红口万人当中的十分之一同时偷一名玩家的菜恐怕十组级计算机也无法负荷占《疯狂农场》本身属于轻松、休闲类游戏是要赚钱而不是赔钱的。
现在这种设定既能满足玩家可以偷任何人菜的**也通过种种限制不至于让游戏对系统服务器造成太大负荷可谓两全其美。
看完第二段视频后玩家已经极为迫切的期待第三段视频了。前面有种菜的视频也有途中准备偷菜的视频第三段自然就是如何偷菜的视频。
在万众期待下一星期后第三段视频终于上市。第一时间便有过劝万人下载了视频在落卜时之后这个数据已经达到刃刀万次《疯狂农场》的火爆已经是板上钉钉的事。
面对这个局面其他游戏公司老总除了干瞪眼外也只能徒呼奈何了。虽然同样他们也可以剩窃林风这个构思。但有一个非常重要的问题是《疯狂农场》背后有庞大的用户群支撑。而目前中国的网民上网可以不看新闻不看电影不听歌不玩游戏哪怕是开了电脑连上网人不在电脑旁但有一件事是一定会做的就是打开人在就聊天。人不在就挂机。
这种情况下此前腾讯可以将《农场》挂在的主窗口下玩家一点就行。那么自然能将《疯狂农场》也挂在主窗口下试问这种情况下。他们这些游戏公司如何与《疯狂农场》竞争。
唉算了。已经不是第一次了这个该死的林风不知大脑里还有多少构思。我们已经无所谓了!众多游戏公司老总齐齐唱响杨坤的《无所谓》。
第三段视频则是玩家在现其他玩家菜成熟后纷纷派遣“僵尸”登6。通过选择对方防御薄弱之处展开入侵的游戏画面。至于战斗则和《植物大战僵尸》一样。不过区别不同的就是此前《植物大战僵尸》。玩家都是挑战电脑难度而现在却是直接的和其他玩家对抗。这样也更加刺激。
看着视频上“偷菜。一方玩家控制的“僵乒不断进攻着“守菜”一方玩家的据点看的所有玩家热血沸腾尤其视频到最后其他偷菜玩家也纷纷赶来时整个场面更加火爆在众多“偷菜”玩家的“僵尸”联合之下终于成功突破“守菜”玩家的防御阵线偷菜成功时所有玩家出一片欢呼声。
不过这时所有玩家也觉到成功攻占“守菜小方玩家的据点之后的新问题。虽然视频中玩家突破了“守菜”玩家的防御措施但想要将成功偷到的农作物运回自己的海岛也是一件麻烦的事。
每条木筏都有一定存储空间只能容纳一定的农作物。如果费尽心机突破防御最终却因为“抢”到的农作物无法运回海岛这无疑是件非常痛苦的事。何况能否抢到足以弥补损失的农作物呢?
显然。这又涉及到一个战略性要素付出和收获是否成正比?
但不管这个问题会愁煞多少玩家《疯狂农场》的火爆已经注定就等上市!
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