经常会出现这么一种情况。
怪物们看到自己的对手突然死掉了,感到惊诧或者疑惑的时候,风云的攻击就已经降临到了它们的身上。
它们根本就来不及去寻找真相就死于非命了。
看到越来越多的怪物死于他的偷袭之下,风云进入了一种亢奋的状态。
他出手的速度并没有随着时间的推移而变化缓慢了下来,相反一直保持着上升的状态。
这么做的好处也是非常明显的。
他的意识海在不长的时间内竟然就变得拥挤了起来,让他有些烦恼怎么去处置进入其中的灵了。
不过这对他算得上是一个甜蜜的烦恼。
他只要将进入他意识海中的怪物的灵都给干掉了,就可以从它们的身上获取大量的好处,吸收了,他的实力就可以有明显的提升。
他之所以没有管它们,将它们给干掉了,主要是因为他想要尽量多地杀死怪物,来不及去搭理它们。
此外,他处理它们也是需要耗费精力的。
他虽然已经找到了阻止怪物的灵被杀死后,其残骸释放出腐朽之气的方法,但是操作起来,还是存在有一定的难度的。
即便是以他现在的实力,在偷袭怪物的同时,还要保证被干掉怪物的灵被干掉之后,不会生成腐朽之气,难度还是太高了一些。
再说了,这两件事,他都需要认真对待,任何一个出现了问题,都是有可能酿成严重的后果的。
在经过了一番权衡之后,他选择了先偷袭杀死一定数量的怪物,再集中一个时间,将出现在它意识海中的灵给处理掉了。
这样做的好处就是稳妥。
以他的能力,将这两件事分开做,出现差错的几率将会变得非常低。
但是任何事情都存在有两面性,他做出这样的选择,有好的一面,自然也会有不好的一面的。
不好的一面,就是他的续航能力会变得比较差。
他在偷袭杀死了一定数量的怪物之后,就需要停下来,将它们出现在他意识海中的灵给处理掉了,才能够再去偷袭怪物。
不过风云并不觉得这是无法接受的。
从他当前面对的情况看,多耗费一些时间,对他影响并不大。
参与到混战中的怪物还在不断增加,这就导致混战的规模变得越来越大,而规模越大的混战,想要平息下来,就会越困难。
他想要偷袭和杀死怪物,有的是机会和时间。
在这种情况下,他想要提升实力,追求稳妥反而要比单纯追求效果更好。
察觉到自己的意识海开始逼近容纳的极限后,风云就果断地停止了对怪物们的偷袭和暗杀,人开始往后退。
他决定暂时离开战场,等到将意识海中的怪物的灵都给处理掉了,再回来。
只是他想要找一个稳妥的所在却不见一件容易的事情。
现在到处都是怪物,他躲在什么地方,都有可能会被它们给撞上了。
原本他是可以潜入地下的,可以在地下穿行的怪物还是很少的,但是现在却不行。
海底的火山爆发海远没有结束,是不是就会来上这么一下。
他潜入了地下,就会遭到冲击,就算不会伤到他,对他的干扰也会很大,更不利于他去处理意识海中的灵。
当然了,也不是没有办法。
远离海底火山爆发的区域就可以了。
只是这一次火山爆发波及的范围很广,他想要真的避开需要离开很远。
完事后,他想要暗杀怪物,就又需要赶回来。
一来一回,反而会耗费更多的时间。
而这个问题,又必须得到解决。
最终风云想到了一个折中的方案。
他先离开战场一段距离,然后将感知力外放出去,笼罩一片大的区域,进行警戒。
有怪物靠近他,他就可以提前发现,早做应对。
没有怪物靠近他,他就专注于处理意识海中的怪物的灵。
有了感知力作为缓冲,就算他在处理灵的时候,有怪物向他靠近,他也能够反应过来,毕竟他不是将所有的灵一次性杀死的。
以他的能力,杀死单一的灵,很快就可以完成。
这一次风云的运气比较好,他将意识海中的灵全部处理完毕了,也没有遭遇到怪物的冲撞。
这也是和他选择呆着的位置有很大的关系。
他既没有留在空中,也没有潜入海水的深处,而是最终让自己停留在了距离海水的浅表层,和海面的直线距离甚至不到二十丈。
在这个水层,无论是靠近战场,准备参与进去的怪物,还是察觉到不对,选择逃离的怪物,数量都是比较少的。
再加上他对图腾之力拥有着极强的控制力,哪怕他在处理意识海中的灵的时候,也是能够通过操控包裹住的水属性图腾之力,进行移动的。
尽管受到了限制,不能够