持此种命贫格贱的生计,而龙生九子,九子不同,林子大了怕是什么鸟都飞的出,正式上市后面对如潮的人流,谁又能确保这样的名额不会有无数双手高举着哄抢呢?
……
农田是近景,远了则是草原,看不着边际的草场边,一名牧童骑着耕牛在繁草茂密处游荡,附近居然还有几只山羊远远游弋着,它们不敢靠近田间的生人。在更远的地方,十几匹各色野马在领头的一匹棕色头马的率领下边跑边停,似乎是在吃草进食,又或是在躲避着什么猛禽肉兽。
整个游戏场景的氛围烘衬的精妙绝伦,田园风情,牧草连天,像是一幅写实的描卷缓缓拉动的展在眼前,却又因为其中的一部分操控在指掌间的缘故,让人觉得整个身心似乎都浸在这副画卷中一般。而此刻天上的云朵让开了身形,把那片黄晕的日光映的氤氲如霞,屏前幕外,竟是撒的满地,就连坐在电脑前的郝羽也禁不住浑身暖意。
郝羽一边在心中笑骂着这份诡异的代入感,一边不由得操控着习二转向那片辉光,而就在不远处的官道上,沿着视线的焦点,却突然隐隐约约显出一袭淡淡的人影,随着那人行的越来越近,耳机里也开始传出由浅至重的脚步声来。
那人跑到郝羽跟前定住,似是耗费了不少体力而微微喘息,从外貌上看,和习二倒是差不多的年纪。他穿着同款式的农家装扮,却是个油光锃亮的光头!
这是郝羽在游戏里遇上的第一个玩家,他好奇的用鼠标点在那人身上,却什么信息也看不到,跳出的窗口里就只有聊天和相识两个选项。
郝羽想起在目前邹小波建议的这套设定中,没互相开启过相识选项的玩家,是暂时不能知道对方姓甚名谁的,这样的设定倒也符合真实状况,因为在现实中,两个从没见过面的家伙,却能凭空猜出对方的名字反倒是桩奇事了。
当然情况也不至于长期如此,随着游戏的深入,有一个赋值于全体玩家叫做‘见闻’的被动技能,在游戏中待的时间越长则其见闻值也就相应的越高。这样的被动技能就可以使得玩家知道从未见过的高等级玩家的一切。而所有游戏角色本身,都绑定有一项叫做‘声望’的属性,声望的提升是完全随职业技能增加而增加的,其值可以为正亦可以为邪,玩家的声望值越高则相应被他人认知的所需见闻值就越低。
比如刚入游戏的新人的见闻值相对较低,却可以在碰到各个领域排名靠前的玩家时,很容易获取到对方的详细信息,而在玩家的见闻值达到顶峰之后,游戏中只要有超过一定威望的玩家的数据,几乎都可以随时获取。也就是说到了那个阶段,街上随便碰到任意玩家,不但可以知道对方姓甚名谁,而且连人最近做过什么举动干过何种事迹,就也可以从见闻的专属表框里随时查取,从而达到百晓通的程度。
对于这样新颖的设定,要按照郝羽的评价那就是脱裤子放屁多此一举,但既然邹小波拧眉怒目的坚持着要上,他倒也不便强硬打压下这位浩翔第一点子男的创意热情,测试版就权且完全按着他的意思来,等等看,热腾馒头板凳面,一切都还要先看看测试人员的反应再做调整。您可以在百度里搜索“”查找本书最新更新!